Реалистичный Displacement скоро появится в Godot Engine благодаря Terrain3D
Теперь плоские текстуры превращаются в динамически тесселированные ландшафты с до семи уровнями LOD, что открывает путь к созданию огромных, редактируемых в реальном времени миров.
Функция совместима с Godot 4.4.1 и работает на Mobile, Web и Compatibility рендерах. Релиз ожидается в ноябре 2025 года.
#news | Original
Post #3316
1.77K
- ❤ 5
- 🔥 1