Сравнение Ragdoll и Root Motion Анимаций в Unreal Engine
Аниматор под ником BACON провёл наглядное сравнение ragdoll и Root Motion-анимаций в Unreal Engine в боевой сцене.
В то время как Root Motion использует данные движения из самой анимации для более предсказуемого и контролируемого поведения персонажа, ragdoll обеспечивает естественное "обмякание" тела на физике, что особенно эффектно смотрится при падениях.
BACON отмечает: ragdoll добавляет реалистичности, особенно в одиночных играх, но в мультиплеере может вызывать проблемы с синхронизацией, из-за чего его применение ограничено. Несмотря на это, по мнению большинства комментаторов, визуально ragdoll выигрывает.
#inspiration | Original
Post #2867
1.77K
- 👍 12