Brendan "Sully" Sullivan, старший технический художник из Mojang, воссоздал в Unreal Engine эффект прозрачности через стены
Вокруг персонажа создаётся сфера, запускается Sphere Trace от камеры, и на основе её пересечения с геометрией формируется альфа-маска.
Добавляется тильный шум для мягкого вырезания и финальный результат оформляется как Material Function, который затем используется для прорезки сквозных областей.
#inspiration | Original
Post #2842
1.98K
- 🔥 15
- 👍 7
- ❤ 4