3D-художник Bow Qin (B.O.W) представил умиротворяющую природную сцену в Unreal Engine 5
Сцена была собрана в 3ds Max с использованием SpeedTree для растительности и Nanite для геометрии.
Автор использует DLSS вместо стандартного TSR для более чёткого изображения без артефактов от анимированной листвы.
#inspiration | Original
Post #2824
2.1K
- ❤ 11
- 🤔 3
- 👎 1