Разработчик Уильям Мишра-Мэннинг начал серию подробных публикаций об улучшении графики в Unreal Engine 5 — без модификации движка
Он показывает, как создавать шейдеры на HLSL, настраивать кастомные mesh passes и выполнять screen-space/compute passes с помощью собственного плагина, который упрощает интеграцию в Material Graph.
#tutorials | Original
Post #2804
2.17K

- 🔥 7
- ❤ 3