Boran Öztürk представил Dynamic Real Water — GPU-ускоренную систему симуляции воды для Unreal Engine 5
Построенная на FFT и compute-шейдерах, система поддерживает многослойную LOD-сетку, асинхронную физику плавучести, модульные тела, реалистичную пену, каустику и эффекты под водой. Плагин масштабируется от маленьких сцен до open-world проектов и предлагает простую drag-and-drop интеграцию.
#plugins | Original
Post #2686
2.39K