3D-художник Manuel Gabarron представил процедурный генератор зданий для Unreal Engine
Построенный в Houdini, инструмент позволяет изменять архитектурные элементы, добавлять разрушения и растительность, а также использовать адаптивные материалы с настраиваемыми картами смешивания.
В проекте применялись также Blender, Substance 3D, ZBrush, Nuke и Marmoset Toolbag.
Пока неизвестно, будет ли генератор доступен публично.
#inspiration | Original
Post #2684
2.2K
- ❤ 15
- 🔥 9
- 👍 2