Грегор Ходинь разработал кастомную адаптивную систему инвентаря на Unreal Engine 5
В системе реализованы взаимодействие с объектами, отображение здоровья и энергии, а также синхронизация состояния предметов между миром и интерфейсом.
#games #inspiration | Original
Post #2654
2.04K
- 🔥 12
- 🤔 1