Создание окружения в VR для хоррора M.I.N.S.K. с Meta Quest 3 и Adobe Medium
Сергей Коваленко использует VR-скульптинг для мрачных сцен в игре M.I.N.S.K. — постапокалиптическом хорроре с исследовательским роботом. Модели создаются в Adobe Medium, дорабатываются в Blender и экспортируются в Unreal Engine 5 с поддержкой Nanite.
#inspiration | Original
Post #2574
2.1K
- 👍 18
- ❤ 2