Старший технический художник Мохсен Табаси показал новый прогресс в разработке инструмента генерации плюща для UE5
Он использует алгоритм колонизации пространства и теперь добавил анимацию роста, основанную на данных о длине веток и времени появления, записанных в UV-канал и использованных в шейдере.
#plugins | Original
Post #2528
2.67K
- ❤ 6