Танги Тальбер работает над созданием полностью процедурного окружения в Unreal Engine 5.5, используя систему Procedural Content Generation
Все элементы проекта формируются автоматически, без ручного размещения, что художник называет "чистой магией процедурности".
Одной из показанных функций стало создание мостов, покрытых растительностью. Доски для мостов были процедурно сгенерированы в Houdini, а растения добавлены из библиотеки Megascans. Для генерации элементов использовались сплайны с добавлением столкновений, что позволило автоматически размещать листву.
#plugins #inspiration | Original
Post #2150
2.85K
- ❤ 28
- 🔥 3
- 👍 1