TGViewer
Unreal Engine Unreal Engine @uesoft · 11.4K subscribers
Post #2150 2.85K
Танги Тальбер работает над созданием полностью процедурного окружения в Unreal Engine 5.5, используя систему Procedural Content Generation

Все элементы проекта формируются автоматически, без ручного размещения, что художник называет "чистой магией процедурности".

Одной из показанных функций стало создание мостов, покрытых растительностью. Доски для мостов были процедурно сгенерированы в Houdini, а растения добавлены из библиотеки Megascans. Для генерации элементов использовались сплайны с добавлением столкновений, что позволило автоматически размещать листву.

#plugins #inspiration | Original
  • ❤ 28
  • 🔥 3
  • 👍 1
More from @uesoft
  1. Oct 12, 2026Александр Горячев рассказал, как уменьшить шум и артефакты Lumen в Unreal Engine 5 на прим…
  2. Oct 11, 2026Sentient Art выпустила PipeIt — плагин для Unreal Engine 5, позволяющий рисовать трубопров…
  3. Oct 11, 2026📣 Разместите рекламу в этом канале — её увидят Аудитория Telegram остаётся активной, что…
  4. Oct 10, 2026MNSTR Studio разрабатывает Fatal Run 2089 — киберпанковый перезапуск гоночного экшена Atar…
  5. Oct 9, 2026Собираем рабочий арсенал на ggsel ✋ На маркетплейсе ggsel можно найти нужный софт, если ра…
  6. Oct 9, 2026ION LANDS и 505 Games выпустили Nivalis Nights — уютный киберпанк-симулятор жизни Игрок мо…
Threads Profile ViewerView any public Threads profile without an account.Open ThreadLook →Writing with AI? Make it sound human.Metric37 rewrites AI drafts so they read naturally. Free AI detector, 1,500 words free.Try Metric37 →