TGViewer
Unreal Engine Unreal Engine @uesoft · 11.4K subscribers
Post #2075 2.52K
Оббе Вермеей, бывший технический директор Rockstar, рассказал, как появился кинематографический вид камеры в GTA 3

Изначально идея возникла из-за скучного опыта поездки на поезде в игре. Чтобы сделать процесс интереснее, Вермеей придумал переключение камеры между случайными точками около пути. Решение понравилось команде, и аналогичный подход применили к автомобилям, добавив виды от колеса и преследующих машин.

Эта функция сохранилась в Vice City и была доработана в San Andreas. Интересные детали разработки можно найти на X/Twitter Вермеея, включая его новый проект Plentiful — игру о создании условий для процветания природы.

#games | Original
  • 👍 4
More from @uesoft
  1. Oct 12, 2026Александр Горячев рассказал, как уменьшить шум и артефакты Lumen в Unreal Engine 5 на прим…
  2. Oct 11, 2026Sentient Art выпустила PipeIt — плагин для Unreal Engine 5, позволяющий рисовать трубопров…
  3. Oct 11, 2026📣 Разместите рекламу в этом канале — её увидят Аудитория Telegram остаётся активной, что…
  4. Oct 10, 2026MNSTR Studio разрабатывает Fatal Run 2089 — киберпанковый перезапуск гоночного экшена Atar…
  5. Oct 9, 2026Собираем рабочий арсенал на ggsel ✋ На маркетплейсе ggsel можно найти нужный софт, если ра…
  6. Oct 9, 2026ION LANDS и 505 Games выпустили Nivalis Nights — уютный киберпанк-симулятор жизни Игрок мо…
Threads Profile ViewerView any public Threads profile without an account.Open ThreadLook →Writing with AI? Make it sound human.Metric37 rewrites AI drafts so they read naturally. Free AI detector, 1,500 words free.Try Metric37 →