Оббе Вермеей, бывший технический директор Rockstar, рассказал, как появился кинематографический вид камеры в GTA 3
Изначально идея возникла из-за скучного опыта поездки на поезде в игре. Чтобы сделать процесс интереснее, Вермеей придумал переключение камеры между случайными точками около пути. Решение понравилось команде, и аналогичный подход применили к автомобилям, добавив виды от колеса и преследующих машин.
Эта функция сохранилась в Vice City и была доработана в San Andreas. Интересные детали разработки можно найти на X/Twitter Вермеея, включая его новый проект Plentiful — игру о создании условий для процветания природы.
#games | Original
Post #2075
2.52K

- 👍 4