Захватывающий 3D-ландшафт, созданный с помощью UE5 и Houdini
Киара Коваль представила процесс создания сложного 3D-ландшафта, сравнив ранние этапы проекта (на 3-й неделе работы) с его финальной версией (на 10-й неделе).
Одной из ключевых задач стал лёгкий трафик-симулятор. Киара использовала данные дорожной сети из OSM, создав симуляцию частиц в Houdini, а затем импортировала её в Unreal Engine с помощью Niagara, добавив автомобили как акторов. Частицы были загружены в формате .json, что позволило сделать симуляцию лёгкой и удобной для редактирования.
#inspiration | Original
Post #2049
3.44K
- 🔥 22
- 👍 3