NVIDIA анонсировала DLSS 4 с многокадровой генерацией
На CES 2025 NVIDIA представила DLSS 4 с новой технологией многокадровой генерации. Эта технология может создавать до трех дополнительных кадров для каждого традиционно отрендеренного кадра.
Например, в Warhammer 40,000: Darktide новая модель увеличила производительность на 10% и снизила потребление памяти на 400 МБ при разрешении 4K с максимальными графическими настройками.
Новая модель, управляемая ИИ, на 40% быстрее, использует на 30% меньше видеопамяти и требует рендеринга только одного кадра для генерации нескольких.
Многокадровая генерация будет поддерживаться в 75 играх и приложениях с момента запуска. В числе улучшений — улучшенные технологии DLSS Ray Reconstruction, DLSS Super Resolution и DLAA, использующие трансформерную архитектуру для повышения стабильности и уменьшения визуальных артефактов.
Технология DLSS 4 будет поддерживаться на всех RTX GPU, но поддержка многокадровой генерации будет доступна только в линейке RTX 50.
#news
Post #2024
2.89K
- 🔥 2