Пользователь Reddit под ником pattyfritters продемонстрировал процесс риггинга и анимации персонажа с помощью инструмента Modular Control Rig в Unreal Engine 5
Новые возможности UE5 позволяют создавать анимации и риггинг прямо в движке, используя такие функции, как Root Motion и IK.
В примере персонаж был полностью отскелетирован, нариггован и отсканирован с использованием вкладок Skeletal Mesh, Skeleton и Skin. Анимации создавались в Level Sequencer, после чего были выпечены через опцию Bake Animation Sequence для использования в Animation Blueprint.
#tutorials | Original
Post #1956
3.02K
- 🔥 12
- ❤ 1