На 19й день ежедневных рендеров в блендере, пришло осознание его главного плюса — начинаешь больше ценить UE.
Я всрал 2ч+ на рендер сцены с большим волюметрик волюмом, который выглядит хуже чем в UE на дефолтных настройках. Нахожусь на грани того чтоб просто экспортнуть всю сцену в UE и отрендерить.
Вот и #рефнедели, но всю неделю конечно делать не получилось, потратил где-то 8-9ч, думаю ещё в подполишить анимку, вращения колёс плохо рассчитал, анимация Ларки тож блендится криво, да и семплов на рендер пожалел хе.
Получилось поучиться работать с матами в блендере, сильно удобнее конечно чем в UE это, но всё ж время рендера поддушивает.
Решил попытаться сделать 30 дней дейликов и после этого попробовать переключиться на что-то более крупное, возможно в формате мини-серий для начала, а там глядишь и появятся силы сделать синематик сценарий которого давненько пылится, умныечеловекив очках скачать обои заразили мыслёй, что это нужно для роста скилла.