TGViewer
Channel Public Channel
никита делает игру

никита делает игру

@ue5tips

https://www.instagram.com/no.one_404/

Level Desiger/Artist at DREADMOOR и солоразработчик своего безумия

@detoxic404 лс
Subscribers
852
Photos
240
Videos
148
Links
209

Showing posts older than #18 · Back to latest

Older Posts 16 shown
Post #16 296
Post #15 251
Привет, вчера пытался создать решение для one-click димейк/ps1 шейдера, но полноценно повторить всё внутри post process материала не получилось, т.к. ps1 глитчи реализовать можно только через деформацию материала/меша через World Position Offset, поэтому получился просто гибкий пиксель фильтр.

Попробовал поюзать его и за вечерок-ночь сделал вот этот шот, сразу столкнулся с проблемой в виде того что пост процесс материал при включение влияет на работу авто-экспозиции(даёт засвет и соответсвенную компенсацию после), т.е. тут очередная ситуация когда в UE то что во вьюпорте и на рендере отличается, первое что пришлось сделать это отключать автоэкспозицию, а так же вылавливать глитчи при использовании АА в рендере, но в целом результат мне нравится, хотелось бы сделать какой-нибудь отполишенный синематик в таком стиле, но пока сильно загружен, и остаётся только пара часов после работы на то чтоб попилить своё, благо т.к. теперь это кто-то смотрит, появилась небольшая мотивация выкладывать это в сеть, а не пилить просто в стол или корзину.

Думаю завтра выложу тутор и сам материал в открытый доступ, в целом там ничего сверхъестественного.

https://youtu.be/b-WrjBMHOO4

#дейлики
YouTube Unreal Engine 5 | Testing Shot #5 | Demake Shader | Silent Hill 2 Привет, вчера пытался создать решение в Unreal Engine 5 для one-click димейк/ps1 шейдера, но полноценно повторить всё внутри post process материала не получилось, т.к. ps1 глитчи реализовать можно только через деформацию материала/меша через World Position…
  • 🔥 4
  • 👍 1
Post #14 246
Привет, очень странно что ещё никто не записал видео про фикс этого бага, т.к. я столкнулся с ним сразу же в 1й день работы, надеюсь на релизе его поправят, но пока что вот актуальное решение с фиксом материала

https://youtu.be/MxBuB0t5SBk

#типсы
YouTube Unreal Engine 5.4 | Tip #3 | Фикс материала меша в Cloner при работе в Motion Design плагине Привет, очень странно что никто не записал видео про то как фиксить баг с неработающим материалом при добавление меша в Cloner в плагине Motion Design, решил это исправить :) Тг https://t.me/UE5Tips Вк https://vk.com/uetips
  • 👍 5
Post #12 482
Post #11 378
Опять потестил Motion Design плагин из UE, пытаюсь найти способы применения для синематиков, но столкнулся с ограничением в виде невозможности использовать скелетную анимацию в клонере, в документации ничего не нашёл про это, как и быстрый гугл не дал ответов, оч надеюсь что такую возможность добавят в релизе 5.4 или хотя бы в ближайших апдейтах.


Тутор по MD плагину записал, выложу либо сегодня вечером, либо завтра днём.

https://youtu.be/h4iEyHNKtjI

#дейлики
YouTube Unreal Engine 5.4 | Testing Shot #3 | Motion Design plugin | Hands Опять потестил Motion Design плагин из UE, пытаюсь найти способы применения для синематиков, но столкнулся с ограничением в виде невозможности использовать скелетную анимацию в клонере, в документации ничего не нашёл про это, как и быстрый гугл не дал ответов…
  • 👍 3
  • ❤ 1
Post #10 362
https://youtu.be/eDUCVMV1vdc

Потестил Motion Design плагин из UE 5.4, сравнивать мне особо не с чем, т.к. не работал в C4D и мографе, но выглядит перспективно, довольно интуитивный интерфейс и удобство работы. В плане стабильности пока что есть проблемы, за время работы было несколько крашей, но и я тут нажестил с кол-вом акторов(ну тест ж) начали вылезать артефакты света и краши при попытках покрутить эффекторы.

Если говорить в сухих цифрах:

Сцену собрал минут за 10.
С эффекторами игрался час+-, но в итоге остановился на том с чего начал.
На рендер в 4к/30fps ушло ~5 минут, думаю тут заслуга Nanite(и артефакты тоже его заслуга полагаю).

Скорость работы и скорость рендера это явное конкурентное преимущество тут, очень интересно как это всё будет развиваться.

Попробую посмотреть что делают в мографе C4D и повторить это в UE.
Думаю на днях выпущу какой-нибудь туторчик, вроде актуальная штука, может стану популярным хых.

#дейлики
YouTube Unreal Engine 5.4 | Testing Shot #2 | Motion Design plugin | Portal Потестил Motion Design плагин из UE 5.4, сравнивать мне особо не с чем, т.к. не работал в C4D и мографе, но выглядит перспективно, довольно интуитивный интерфейс и удобство работы. В плане стабильности пока что есть проблемы, за время работы было несколько…
  • 👍 3
Post #9 188
Посоветовали попробовать плагин для UE — Sky Creator, решил сделать тестовый шот с ним, по времени ушло около ~3 часов из которых больше половины ушло на пост(учусь работать в Davinci Resolve). Шот дико сырой, но целей полишить его у меня не было, с плагином очень зашло работать, я бы его охарактеризовал как: one click mud и самый настоящий таймсейвер.

Думаю если будет лишнее время залью таймлапс всей работы, но там не то чтобы что-то интересное :)

https://youtu.be/2wRIy8TU5E4

#дейлики
YouTube Unreal Engine 5 | Testing Shot #1 | Sky Creator test | Berserk Посоветовали попробовать плагин для UE — Sky Creator, решил сделать тестовый шот с ним, по времени ушло около ~3 часов из которых больше половины ушло на пост(учусь работать в Davinci Resolve). Шот дико сырой, но целей полишить его у меня не было, с плагином…
  • 👍 3
Post #8 170
Post #7 168
Post #4 162
Post #3 157
Макрос For Loop With Delay, для того чтобы не закидывать каждый раз в новый проект, его можно кинуть в корень движка.
  • 👍 2
Post #2
Channel photo updated
Post #1
Channel created
Threads Profile ViewerView any public Threads profile without an account.Open ThreadLook →Writing with AI? Make it sound human.Metric37 rewrites AI drafts so they read naturally. Free AI detector, 1,500 words free.Try Metric37 →