Короче, вот моё решение этого головняка.
Отбранчевался в проект-песочницу без визуала и прочего, где на сермате могу тестировать механики и самые удачные закидывать уже в проект.
Решаю сразу несколько задачек так:
1. Не засоряю основной проект ненужными механиками и хламом
2. Нет ограничения на эксперименты, могу больше креативить с механиками
3. Не страшно ломать системы хы
Но вот уже исходя из этого понял, что хочу перемотку времени кор механикой делать, как и физические взаимодействия с объектами, прям кайфую когда с ними экспериментирую. Мне не хватает этого в играх сейчас, поэтому возвращаю утраченные технологии древних.
Post #493
230
никита рендерит сиджи Не мог нормально заснуть гоняя вот такую мыслю:есть механики которые я хочу добавить и реализовать, но их фактически невозможно лорно обосновать, в итоге ловлю себя на том что нарративные ограничения мешают делать тот геймплей который я хотел бы видеть(а процесс…
- 🔥 9