9 Июля
Мне особо терять уже было нечего и я хотел просто сигнализировать о том, что найм в компании происходит довольно странно, поэтому просто решил написать фаундеру игры(он известный художник и контакт найти заняло меньше минуты).
Расписал ему ситуацию +- так же как в этом посте, уже понимая что после такого мува я точно закрываю себе путь на проект. Фаундер ответил мне меньше чем через час(!) и пообещал разобраться, т.е. у фаундера есть время чтобы ответить, а у мистера HR'а за 2 месяца не получилось его найти.
11 Июля
HR выходит на связь и извиняется, снова повторяет положительную хар-ку по всем этапам, объясняет что теперь они ищут сеньора с опытом в геймдеве(спойлер: новым кандидатам это не говорят) и дальше будут добирать остальных. И что по офферу всё так же, не апрув и не отказ — решение не принято. Обещает обязательно(!) связаться и дать апдейт, чтобы не оставлять этот вопрос закрытым.
Вишенка на торте: всё его сообщение это текст из чатгпт, который видимо основывается на той простыне что я прислал фаундеру. Ну, штош, некоторых я думаю ИИ заменит чуть быстрее, чем других.
11 Августа
Просто пингую, чтобы убедится, что он мне уже не напишет :)
3 Сентября
У меня день рождения и я пишу этот текст, частично чтоб закрыть для себя тему, частично чтоб поделиться опытом.
У меня всегда было много знакомых и приятелей в геймдеве, как в инди, так и в больших компаниях, но я почему-то никогда не обсуждал с ними вопросы найма, отношение к кандидатам и что вообще является нормой, т.к. у меня был опыт работы в IT и в CG и я думал что тут это что-то смежное. С весны я этот пробел активно закрывал, много с кем общался, много с кем познакомился, спрашивал про их опыт найма с обеих сторон баррикад и сделал пачку выводов.
1. В геймдеве на линейных(вполне допускаю что не только) позициях зарплатная вилка чаще всего меньше в сравнение с классическим IT или CG. Некоторые это связывают с тем, что попасть в геймдев и создавать игры для многих это мечта и кол-во желающих довольно высокое, компании этим пользуются, отсюда вытекают и неоплачиваемые тестовые и игнор кандидатов.
2. HRы в геймдеве заслуживают отдельного поста конечно: опаздывать на синки которые сами назначили это норма, не прийти на синк тоже норма, игнор — да я думаю им за это и платят. В целом у меня сейчас сильно предвзятое отношение к рекрутерам из геймдева исходя из всех рассказов что я получил и собственного опыта(привет мистер HR, который пропал после слов: скоро скину NDA).
3. Ну это не только к геймдеву относится, но добавлю: то что написано в вакансии и то что HR расскажет на скрининге, может ОЧЕНЬ сильно отличаться от той инфы что ты получишь непосредственно от лида.
4. Всё что я описал выше, много кем кто давно в геймдеве и не на линейных позициях воспринимается как норма
5. Я всё ещё хочу в геймдев, но не лишь бы куда, а на проект который мне действительно западёт в душу.
Сейчас конечно нахожусь в подвешенном состоянии, есть мысли о том чтоб попробовать выйти на фрил и параллельно вылавливать интересные вакансии, есть кейс #2(там кстати всё СИЛЬНО лучше с процессами), там я жду финальный оффер, честно говоря я сам не уверен что хочу там работать и как будто бы пошёл туда больше из желания попасть в геймдев, чем попасть на работу которую полюблю, утопаю в саморефлексии короч. Вообщем открыт к предложениям, хе.
Если ты дочитал до сюда, то ты титан конечно! Знаю что много приятелей и знакомых всё это моё нытьё уже выслушивали не раз и подбадривали, за это вам спасибо. Так же знаю что меня читают ребята которые собесились на эту же позицию и оказались в таком же положении, вам тоже спасибо за то что поделились опытом :)
Post #326
716
- 🫡 44
- 🔥 27