Полотно текста про найм в геймдеве.
Итак, расскажу куда пропал.
Думаю что уже как год я подвыгорел в текущей сфере деятельности/месте работы, были некоторые надежды которые не реализовались несмотря на вложенные усилия и время, особо не хочу вдаваться в подробности, но результатом стало то самое выгорание(не думал шо со мной такое будет хе), последний год работал по большей части на автопилоте, иногда получалось спасаться интересными задачками с кодингом и прототипированием в UE, но это всё ж не то чем я хотел бы заниматься. Поэтому последние несколько месяцев гонял на собесы, а конкретно на собесы в геймдев студии на позицию Cinematic Artist. Всего полноценно прошёл 2 собеса, оба были многоэтапные и по времени каждый растянулся на месяц и больше и сейчас расскажу про 1 кейс и немного так сказать личных впечатлений, и отличий собесов в классическом CG и в геймдеве(не в пользу последнего не разу). Называть проекты и компании не буду, но по описанию не сложно догадаться, команды русскоязычные и думаю ко многим анрильщикам прилетали предложения о работе с ними.
Вероятно после написанного ниже меня в целом в геймдев уже не возьмут, как очень неудобного хе, но я решил что надо поделиться этим опытом.
Кейс #1
Для меня это прям проект мечты был, игра у которой главный референс моя любимая серия игр — Resident Evil. На собес попадаю через знакомого, из вводных получаю что нужно n кол-во синематик артистов на проект и нужен синематик артист с хорошей вкаченной техничкой в UE. Пойду по всем этапам и приложу даты(они довольно красноречиво показывают отношение к кандидатам у конкретного HRа).
8 Апреля
Скрининг
Проходит отлично, HR удивляет базовыми познаниями в UE, вопросы для скрининга были неплохие, ответы на мои вопросы меня тоже устроили, я воодушевлен по окончанию и жду следующего этапа, а именно тестовое задание.
10-11 Апреля
Подписываю НДА
15 Апреля
Получаю тестовое
Обычно я не делаю тестовые задания, которые не оплачиваются, т.к. считаю что любой труд должен быть оплачен (скажу, что в плане геймдева после этого кейса планка сильно упала в плане ожиданий от студий хе), но тут изменил себе исходя из 3 пунктов:
1) Это новая для меня сфера деятельности и должность, а в моём опыте работы не числилась работа в геймдев студии
2) Я хотел на этот проект и после скрининга в целом был сильно замотивирован
3) Объем ТЗ меня устроил
17 Апреля
Отдаю сделанное тестовое, у меня там свадьба была на носу и нужно было уехать, поэтому я после работы сидел нонстоп и делал ТЗ, в целом получилось сносно, но думаю если бы использовал всё время что было дано на ТЗ, то сделал бы сильно лучше.
23 Апреля
Тех. собес.
В целом особо сложных вопросов не было, тех. собес прошёл хорошо, поговорили о тестовом, про то что я бы хотел исправить если бы было время и обсудили мой подход к работе, вкус в играх и игровой опыт. Снова получаю положительную реакцию уже от нескольких людей участвующих в найме.
29 Апреля
Получаю положительный ответ: Ты произвел прекрасное впечатление блаблабла, проделал отличную работу на тестовом и оставил всех под приятным впечатлением, мы планируем продолжить с тобой дальше, на днях у меня созвон с начальством на котором обсудим детали и выкатим оффер".
Честно скажу, тут я уже был уверен что всё, меня берут и дело осталось за торгами и бумажками.
А дальше начинается моя любимая клоунада.
5 Мая
Пингую — нет ответа.
12 Мая
Пингую — получил ответ, что оффер всё ещё завис на утверждении, но он их пинганул утром и точно посмотрят(спойлер: не точно)
21-22 Мая
Пинг — тот же ответ и дополнение что нас таких зависших много.
4 Июнь
Пинг — игнор
16 Июнь
Пинг — игнор
24 Июнь
Пинг — игнор
Между этими датами HR лайкал мне посты в линке, продолжая игнорить в ЛС. В целом я готов был к отказу изначально, но не тотальному игнору, на мой взгляд это максимально неуважение к кандидатам(спойлер: нас таких в списке игнора было несколько) и его времени. HR как профессионала после этого я в принципе не могу воспринимать, к человеческим качествам тоже вопросы.
Post #325
723
- 👍 18