TGViewer
никита делает игру никита делает игру @ue5tips · 858 subscribers
Post #295 697

Forwarded from Ars Zayan

САМООБРАЗОВАНИЕ ЧАСТЬ 5 - СЕКРЕТНОЕ ОРУЖИЕ РЕЖИССЕРА: МИЗАНСЦЕНА И БЛОКИНГ

Теперь я точно все изучил - могу создавать синема!?
В этот момент многие так и делают. Но спросите себя: а что делать с актерами или 3д персонажами в кадре?

Кажется, ничего сложного, тем более в 3D пространстве. Но вспомните кинематографичные диалоговые сцены в RPG играх, например Mass Effect или Dragon Age. Это трое статичных "солдатиков", приклеенных к одной точке. Распространенная проблема и по сей день.

Иронично, но свобода 3D превращается в ограничение, если не использовать сцену как живое пространство. Понимаю, иногда это осознанная экономия ресурсов для масштабных игр с кучей контента или инди проектов. Но знаете, подобный подход убивает крутейший режиссёрский инструмент - мизансцена и блокинг.

📌 Мизансцена - это художественное размещение на сцене актеров или объектов. Визуальная драматургия кадра.

📌 Блокинг - это расположение и передвижение актеров в сцене относительно камеры и в рамках кадра.

Представьте, насколько иначе может заиграть сцена, если вы:

▪️Выберете нестандартную позу герою - закрытая или открытая, напряжённая или расслабленная, отвернулся от собеседника или в пол оборота слушает.

▪️Выберите местоположение и точку контакта для героя - облокотился спиной о стену, агрессивно упёрся о прилавок, расслабленно сидит на диване и пафосно пьет виски.

▪️Выстройте композицию через расстановку героев. Персонажи душно окружили кого-то и композиция давящая. Один герой спереди, а другие позади - это создает акценты по значимости героев и ритмику в кадр.

Что в итоге почитать и посмотреть?

📚 Мастерство актера: Техника Чаббак
📺 What is Mise en Scene
📺 Как HBO испортил культовую сцену из The Last of Us 2
📺 Блокинг- основа режиссуры

Навсегда запомню историю из книги "Мастерство актера" Ивана Чаббак о Кристофере Уокене. Перед съёмками сцены он бродил по павильону в темноте, щупал мебель, листал книги, садился в кресла. В момент мотора камеры - Кристофер Уокен не играл, а жил в этом пространстве.

Сам пользуюсь этим приемом при создании синематик сцен в игре. Также гуляю по локации, репетирую вживую как взаимодействую с этим пространством и только потом начинать "снимать". Надеюсь вам было полезно 🌡
  • 👍 2
More from @ue5tips
  1. Oct 2, 2026мы живём в обществе...
  2. Oct 2, 2026почти
  3. Oct 2, 2026Добавил кста неболшой аутлайн и софт селшейдинг усилил, чёт вырисовывается по стильку
  4. Oct 2, 2026памажити
  5. Oct 2, 2026я просто хотел чтобы волосы колыхались, но спустя 2 часа становится всё хуже
  6. Oct 2, 2026я обязательно выживу
Threads Profile ViewerView any public Threads profile without an account.Open ThreadLook →Writing with AI? Make it sound human.Metric37 rewrites AI drafts so they read naturally. Free AI detector, 1,500 words free.Try Metric37 →