TGViewer
Ты Жучитель | Визуальные новеллы Ты Жучитель | Визуальные новеллы @ty_rzucytel · 257 subscribers
Post #369 238
Актуальность ценой нейрослопа

Как и обещал, это первый пост о политике в этом канале, и сегодня мы затронем довольно деликатную тему заблокированного Ормузского пролива.

А ещё – не менее деликатную тему «нейроге», потому что я вас чуть-чуть обманул, и в этом канале я намерен обсуждать только визуальные новеллы, а не политику.

Итак, сегодня поговорим о проекте War Risk (он же «Риск Войны»), который представляет собой «эроге с нейрослопами». Как и остальные более чем 5 десятков проектов от «студии» Creamhouse. Конечно, до издателя Bully Revenge Studios с его текущими 150+ нейрослоповыми проектами им далековато, но и активно клепать свои поделки они начали только в этом году. Да и, честно говоря, их нейрослоп выглядит чуточку поинтереснее откровенно проходного нейрослопа от Bully Revenge.

Но вернёмся к «Риску Войны», сюжет которого, как отмечено, касается событий, связанных с блокировкой Ормузского пролива. То есть, перед нами МАКСИМАЛЬНО АКТУАЛЬНЫЙ «злободневный» сюжет.

И тут можно даже отметить, что, к примеру, вспыхнувший в конце 2023 года мем про альтушек и скуфов успел подтухнуть, пока в начале 2024 разрабатывали одноимённую новеллу.

В случае же с «Риском Войны» (и другими подобными играми студии), разработчикам удалось «уложиться в сроки» (если вы вдруг не в курсе – Ормузский пролив до сих пор заблокирован даже несмотря на еженедельные заявления Дональда Трампа о всё новых «разгромных победах» над Ираном), пусть и ценой довольно значительного уровня «нейрослоповости» в своём качестве.

И тут открывается самая главная дилемма – стоило ли оно вообще того?

С одной стороны – этот проект действительно выглядит внешне как дефолтный нейрослоп, когда в билд шла едва ли не самая первая выдача от нейронки с целью «лишь бы успеть и не тратить время».

С другой стороны – есть резонный вопрос: а в какой бюджет, и, что не менее важно – срок, удалось бы разработать подобную игру «ручками с душой»? Вероятно, при таком подходе, к релизу игры про ситуацию в Ормузском проливе, послужившую идеей для сюжета, все давно бы крепко забыли.

Поэтому, в нынешней ситуации нейросети для разработки стали как минимум гарантом скорости, дабы успевать за злободневными событиями, формирующими актуальные сюжеты.

Жучитель. Подписаться
  • ❤ 4
  • 🔥 2
  • 🤡 2
  • 🌭 2
  • 👍 1
More from @ty_rzucytel
  1. Oct 9, 20261) Выше писал про студию Creamhouse, отметив, что у них в «портфолио» уже почти 60 проекто…
  2. Oct 6, 2026Вот так и становятся турбо-патриотами... (Извините, что снова про политику)
  3. Oct 6, 2026Взрослые мальчишки и девочки, вы что больше предпочитаете, КПРФ или Коммунистов России? За…
  4. Oct 6, 2026Ладно, начнём с актуального вопроса
  5. Oct 6, 2026Итак, уважаемые подписчики, хочу сообщить вам важную новость. Сегодня утром мне звонили из…
  6. Oct 5, 2026Не так давно в личку этого канала постучался разработчик новеллы Adventure Choices, которы…
Threads Profile ViewerView any public Threads profile without an account.Open ThreadLook →Writing with AI? Make it sound human.Metric37 rewrites AI drafts so they read naturally. Free AI detector, 1,500 words free.Try Metric37 →