- Влияние разрешения на шейдеры, апскейл для анимации, пост-обработку в AfterFX и имитацию анаморфотного объектива — и всё то же самое но без AfterFX
- Оптимизация рендера и тест разных методов объёмного освещения, для достижения баланса между скоростью и качеством рендера
Mine-imator даёт возможность симулировать анаморфотную линзу, но совсем не полноценно — нужно рендерить с рамками и вертикальным растяжением, а потом сжимать обратно на монтаже, хоть это и единственный серьёзный нюанс, глубина резкости в Mine-imator очень скудная (если только не используете Simply Upscaled, но даже там нет корректного боке)
Поэтому решение очевидное — вся пост-обработка в AfterFX: сокращает время рендера, даёт наилучший результат и огромные возможности на этапе компоновки без растяжения пикселей
Но что если хочется большего?
Upscale — если вы делаете анимацию, нейросетевой апскейл чистого рендера — отличный способ избежать битрейта под ножом веб-кодека при публикации в FHD или ниже, более простое решение — увеличить масштаб в 2 раза, но тогда на 4K мониторах будет заметное мыло
Решение содержит 2 компромисса:
1. Рендер исходника между FHD и QHD, затем апскейл до UHD
2. Рендер слоёв и масок сразу в UHD — они рендерятся в диффузном режиме кратно быстрее, не требуя апскейла
Некоторые из вас уже видели другие вариации этого рендера — это финальная, после того как я разобрался с эффектами