В комментариях к этому посту проскочила очень близкая ко мне точка зрения, так что грех таким не поделится.
"Ох, я вот недавно для себя понял, что ОСР для меня - просто набор принципов, философия, если так можно сказать, которая помогает мне получать удовольствие в НРИ. Ну вот не умею я создавать драматичных персонажей, как-то развивать историю, следовать сюжету или продумывать свои сюжетные арки. Это не делает сюжетные игры плохими - просто я в них плох!! Но при этом у меня есть разный около-оср, который даёт мне ярчайшие эмоции от тех элементов, которые мне в нем кажутся ключевыми: выбор, последствия, летальность. Конечно это есть и в других играх! Но в ОСР, на мой взгляд, заложен огромный потенциал для драмы, которую при этом не должен насильно раскручивать игрок или мастер, а которая исходит из самих ситуаций. Именно поэтому никогда не создавал пустышек для ОСР игр, потому что даже если мой персонаж умрёт, я хочу, чтобы я испытал от этого эмоции, чтобы я был привязан к нему хотя бы из-за пары забавных черт. И в такой комбинации оср дает мне удовольствие, которое я просто не умею получать от более сюжетные игр."
Post #4517
215
- ❤ 19
- 👍 3
- 🔥 2