Когда-то давно меня интересовал Lancer своим интересным сайфайным сеттингом и мехами, но его сильный упор на стратегическую боевку меня оттолкнул. А потом я наткнулся на Aether Nexus — НРИ в жанре меха-фентези на базе Mecha Hack (или Механическое Кромсалово, как у нас принято).
События происходят на Эсхаре — расколотом мире, состоящем из парящих осколков земли. Раскол был последствием нашествия насекомоподобной расы, рожденной Бездной и именуемой себя Огдрой. Находясь перед угрозой вымирания, эсхарианцы встали в оборону под предводительством эфирных рыцарей и отбили атаку Огдр, отправив их обратно в Бездну. Собственно, в этой игре мы берем роль эфирных рыцарей, связанных с Аппаратами — огромными меха-доспехами, питаемыми эфиром (жидким сознанием, универсальным источником магии и силы). Герои защищают Эсхару, исследуют руины, сражаются с монстрами и фракциями, ведут переговоры и прокладывают путь к новому будущему.
По духу это героическое фэнтези с элементами меха и космооперы, и в правилах прослеживается корректировка системы Black Hack в пользу этого. Например, снижение летальности явно отдаляет нас от привычного OSR. Но по моему мнению, сама система больше позицирует себя как универсальный инструмент с простыми правилами, нежели точное следование традициям старой школы. Адаптация системы в этой игре мне понравилась — порог минимальный, и персонажа с мехой можно создать достаточно быстро. Ну и конечно, тяжело не отметить большой выбор различных способностей для вашего Аппарата и Рыцаря, будь то дары или аугментации. В игре также представлено несколько сценариев для быстрого вхождения в игру.
Так что если вы хотели попробовать НРИ в жанре меха с интересным сеттингом и простыми правилами, то Aether Nexus - ваш выбор.
#обзор_tc
Post #356
664

- 🔥 11
- ❤ 5