Post #290
617
Channel Public Channel
ТО - Subscribers
- 8.12K
- Photos
- 222
- Videos
- 252
- Links
- 411
Showing posts older than #291 · Back to latest
Older Posts 11 shown
Post #289
596
Post #288
589
Forwarded from Derp Learning
Народ требует хайрезов из этого поста на обои. Держите архив!
Post #287
594
Forwarded from Ворожба над тёмной водой
Ещё один картографический проект, в этот раз от всем известного Зака Либермана
Land Lines
#mag #geo #experiment
Land Lines
#mag #geo #experiment
Post #286
616
Forwarded from Derp Learning
А вот родное видео через neural style. Да, лучше, чем ebsynth.
И дольше раз в 20. Для плавности нужно просчитать optical flow в обе стороны для каждого кадра, а потом все прогнать через нейронку. Суммарно занимает часов 6 для видео 280х512, 9сек. Судите сами 😢
Возьмём это за точку отсчёта, и посмотрим, что там с тех пор наваяли в этой области.
И дольше раз в 20. Для плавности нужно просчитать optical flow в обе стороны для каждого кадра, а потом все прогнать через нейронку. Суммарно занимает часов 6 для видео 280х512, 9сек. Судите сами 😢
Возьмём это за точку отсчёта, и посмотрим, что там с тех пор наваяли в этой области.
Post #280
569






я кстати в питер переехал, всем привет
Post #275
567
Post #274
598
для всех любителей переноса стиля прекрасная новость - автор канала derp learning запилил колаб внутри которого та же технология что и на сайте ostagram.me
теперь необязательно стоять в очереди или платить деньги - все запросто делается в колабе. колаб кстати образцовый - на русском языке и все лишнее от глаз спрятано. заходи, нажимай на кнопку, загружай картинки и получай архив в загрузки - шик!
минусы:
долгая генерация. на одну картинку требуется 3-10 минут, в зависимости от разрешения.
на подбор подходящего стиля может уйти много попыток. грубо говоря из 10 генераций хорошо если хотя бы одна будет выглядеть достойно. здесь на помощь приходит огромная база чужих экспериментов - остаграм.
алгоритм довольно древний и написан на тензорфлоу (вроде бы пайторч более современный и прогрессивный фреймворк, но это не точно), иногда заметны типичные для него артефакты изображения.
и очень важный нюанс - требование к качеству исходника стиля. у донора должно быть такое же соотношение сторон как у картинки которую хочешь обработать. лучше если разрешение тоже совпадет. иначе в финальной картинке будут искаженные элементы стиля. не уверен, косяк ли это колаба или самого алгоритма.
плюсы:
настоящий глубокий перенос стиля. я пробовал обрабатывать кадры из видео и похоже что от кадра к кадру нет сильных скачков стилизованных элементов, все остается на своих местах, в отличие от моего другого любимого стайл трансфера.
так же в скором времени надеюсь проверить перенос стиля для видео. все необходимое в репозитории для этого имеется, главное чтобы заработало внутри колаба.
Telegram Derp Learning Запилил для вас колаб с DeepStyle. Исходнику уже лет 5, а алгоритмам в его основе - и того больше.
Однако это не мешает этим вашим тиктокерам в данный момент хайповать на этом психоделе.
Данный подход лежит в основе ostagram.me и аппки, с помощью которой… теперь необязательно стоять в очереди или платить деньги - все запросто делается в колабе. колаб кстати образцовый - на русском языке и все лишнее от глаз спрятано. заходи, нажимай на кнопку, загружай картинки и получай архив в загрузки - шик!
минусы:
долгая генерация. на одну картинку требуется 3-10 минут, в зависимости от разрешения.
на подбор подходящего стиля может уйти много попыток. грубо говоря из 10 генераций хорошо если хотя бы одна будет выглядеть достойно. здесь на помощь приходит огромная база чужих экспериментов - остаграм.
алгоритм довольно древний и написан на тензорфлоу (вроде бы пайторч более современный и прогрессивный фреймворк, но это не точно), иногда заметны типичные для него артефакты изображения.
и очень важный нюанс - требование к качеству исходника стиля. у донора должно быть такое же соотношение сторон как у картинки которую хочешь обработать. лучше если разрешение тоже совпадет. иначе в финальной картинке будут искаженные элементы стиля. не уверен, косяк ли это колаба или самого алгоритма.
плюсы:
настоящий глубокий перенос стиля. я пробовал обрабатывать кадры из видео и похоже что от кадра к кадру нет сильных скачков стилизованных элементов, все остается на своих местах, в отличие от моего другого любимого стайл трансфера.
так же в скором времени надеюсь проверить перенос стиля для видео. все необходимое в репозитории для этого имеется, главное чтобы заработало внутри колаба.
Post #273
553
Forwarded from Creative Coder (Andrew)
Фантастическая интерактивная работа на юнити 😍
В вебе это тоже возможно с деградацией картинки на слабых устройствах
#reference by KeJyun Wu
В вебе это тоже возможно с деградацией картинки на слабых устройствах
#reference by KeJyun Wu
Post #272
635
Forwarded from Not Boring Tech
🎮 Глаз радуется: вышла новая VR-игра Brink Traveler с потрясающей графикой. Это отличный пример, как нужно использовать воксельные технологии и 3D-дизайн — видно, что разработчики на славу постарались и воссоздали красивейшие места планеты с высокой детализацией каждой песчинки, пылинки и камушка. Уже доступны локации водопада Хауифосс в Исландии, Долины Смерти в Калифорнии, горы Уитни в Сьерра-Неваде и 10 других мест.
Чтобы игра не соскучила, вы будете слушать виртуального гида, читать описания мест, собирать достопримечательности, делать снимки и обещают обновлять контент. Brink Traveler не бесплатный, но точно стоит своих 259 рублей в SteamVR (правда в Oculus Store $9,99). Покажите такую игру тем, кто никогда не пользовался VR — и он 100% влюбится в виртуальную реальность.
#VR #Game #Fun | Not Boring Tech
Чтобы игра не соскучила, вы будете слушать виртуального гида, читать описания мест, собирать достопримечательности, делать снимки и обещают обновлять контент. Brink Traveler не бесплатный, но точно стоит своих 259 рублей в SteamVR (правда в Oculus Store $9,99). Покажите такую игру тем, кто никогда не пользовался VR — и он 100% влюбится в виртуальную реальность.
#VR #Game #Fun | Not Boring Tech
Post #271
675
Вот же красотища! Пора покупать новый окулус




