вот я и прошёл sonic unleashed. да.
я не часто пишу отзывы на игры в канале, ибо для этого есть steam. (отзывы в котором мой младший братишка тоже любит оставлять) (мои отзывы всегда написаны ловеркейсом)
так вот... обзор на синего ежа!
начнём с того, что я играл через неофициальный порт на пк, созданный при помощи статической декомпиляции, ибо раскошеливаться на xbox 360/playstation 3 чет не особо хочется. поэтому мои ощущения могут отличаться от ощущений игроков на консолях.
затронем геймплей.
есть два режима игры. первый - за нашего главного героя. второй - за оборотня.
геймплей за ежа в целом идёт так, как вы себе его представляете. быстро, шустро, иногда даже слишком. если вы впервые проходите игру, а это значит что вы впервые проходите игровые зоны, то летя на скорости 220 км/ч вам нужно надеяться на то, что внезапно перед вашим лицом не появятся шипы. ну, или стенка. зоны построены таким образом, что вам нужно молиться что "сейчас я спрыгну, внизу не будет ни бадника, ни шаловливых шипов". иногда игра буквально наказывает тебя за незнание того, что будет дальше. и вот это раздражает. какой вам fair play? не слышали о таком!
однако, начав пробегать зону повторно, вы уже будете примерно понимаете лайаут, что где находится, где можно сократить, а где нужно быть поосторожней. а зачем повторно пробегать уровень? скоро узнаете!
а вот оборотень... ёб твою мать.
геймплей за оборотня это полная противоположность геймплею за ежа - медленный и осторожный.
тебя запирают на арене, спавнят кучу врагов и говорят "ну давай, долби по кнопочкам, убивай их". правда, не говорят что у врагов много хп, кто-то может вообще в блок встать, а кто-то летает. и как по итогу их бить - догадывайся сам и надейся на то, что по итогу одна тычка да пройдёт.
и вроде в начале прикольно - комбо, разные приёмы, хаха тёмный оборотень делает прикольные штучки длинными ручками. но ближе к концу игры это начинает надоедать и ты просто думаешь "ну когда это закончится???"
отдельное внимание заслуживает длина уровней. если посмотреть на длину уровня ежа и оборотня - то можно заметить, что уровни ежа длятся до 5 минут, в то время как уровни оборотня могут длиться 10 минут, а то и 15-20!
и вот тут появляется главный момент игры - солнечные и лунные медали.
чтобы пройти дальше, тебе нужно собирать эти злоебучие медальки на уровнях и в лобби. в теории - идея неплохая, но на практике тебе приходится перезаходить на уровень и по гайдам искать эти злосчастные медальки, которые лично такаши изука расставлял на уровнях для того, чтобы ты перерыл каждый уголок зоны, а по гайдам оказалось, что та самая одна медалька лежит где-то неподалеку от места, которое ты уже 100 раз пробегал.
и если пробегать повторно дневные уровни приносит какое-никакое но удовольствие, то ночные уровни это "ёб твою мать опять 15 минут пробегать". даже с учётом того, что лайаут ты выучил.
графика до сих пор держится бодро.
игра даже сейчас умудряется выглядеть приятно, что на дневных уровнях с её сочной и яркой палитрой, что на ночных с её темнотой и освещением.
локации разнообразные, из-за чего создаётся ощущение что ты и в правду путешествуешь по миру, а не пробегаешь одно и то же. (да-да, фронтиры с форсами, про вас говорю)
насчёт музыки ничего сказать не могу, ибо, буду честен, во время игры слушаю чет другое. но прям из того, что я запомнил - rooftop run и endless possibility
по оптимизации (с учётом того, что это неофициальный порт) - всё работает максимально плавно. ни единого вылета я не встретил. но баги встречались, но это скорее всего из-за того, что я играл с 144 фпсами.
по итогу: игра получилась максимально неоднозначной. с одной стороны, одни из самых кайфовых уровней за ежа. с другой - медленные уровни за оборотня.
но даже так игра может запомниться своим стилем, своим сюжетом и атмосферой.
и тут только ваш выбор - играть, или нет.
Post #27
724

- 👍 5
- 👎 1