Я никогда не играл в игры Хидео Кодзимы. То не было PlayStation, то ПК-порты до меня не доходили. Зато Death Stranding давно лежал купленным на какой-то распродаже.
И вот, спустя шесть лет после релиза, я наконец-то добрался в списке до нее.
Спойлер: я не понял. И, кажется, это нормально.
Начну с хорошего. Мир — крутой. Такой странный кибер-фэнтези: потусторонние сущности, смерть, пустоши — и рядом с этим дроны, экзоскелеты, 3D-принтеры и строительство логистической инфраструктуры.
🤔 А вот геймплей…
Ты курьер. Берёшь посылку и несёшь её из точки А в точку Б. Сначала это даже свежо: балансируешь грузы, выбираешь маршрут, борешься с рельефом, смотришь под ноги. Но новизна быстро выветривается, и дальше игра как будто говорит:
«Отлично, ты понял. Теперь сделай это ещё 50 раз, чтобы увидеть следующую кат-сцену».
Для меня это стало главной проблемой.
Но были вещи, которые реально зацепили.
🏔️ Исследование мира.
Люблю в играх идти не по квесту, а просто куда-то в сторону. Посмотреть, что там за хребтом, что за расщелиной, что будет, если уйти с нормального маршрута. До сих пор помню, как решил перейти снежный хребет и оказаться по ту сторону карты.
🍿 Кат-сцены и сюжет.
Да, было интересно. Непонятно, местами перегружено, но интересно. И спасибо, что в конце почти на все вопросы всё-таки ответили. Да и красиво поставлено!
🤝 Асинхронная социалка.
Вот это прям хорошая идея. Ты строишь не только для себя: твоими мостами, дорогами, генераторами и лестницами потом пользуются другие игроки. И наоборот — мир постепенно обрастает чужой инфрой. Без этого я бы, кажется, устал ещё быстрее, потому что гриндить ресурсы и строить всё с нуля — спасибо, но нет.
Но есть и чисто «кодзимовские» моменты, которые я не вывез.
Я слышал про лестницу в Metal Gear Solid 3, где нужно больше двух минут просто подниматься вверх, пока играет песня. В Death Stranding тоже есть похожее: титры перед концовкой, которые нельзя промотать, и эпизод с беготнёй героя на фоне титров. По ощущениям это длилось минут семь.
Видимо, должно было работать как эмоциональная разрядка. Мне не зашло.
Возможно, дело во мне. Я просто не очень люблю песочницы. Мне ближе динамичные линейные игры, где не надо самому придумывать себе развлечения.
С одной стороны, это явно не скучная игра. В ней намешано всего: доставка грузов, строительство, исследование, стрельба по мулам и тварям, поездки на транспорте, странный сюжет, густая атмосфера и сцены, которые запоминаются.
С другой стороны, сам процесс постоянно вызывал у меня раздражение. Я даже дропнул игру, но потом посмотрел, что до финала рукой подать, и всё-таки добежал.
В итоге ощущение примерно такое:
«Ну и намешал, Кодзимыч».
❓ Все ли у него игры такие, и надо ли давать шанс Death Stranding 2 — это другое или просто всего еще и побольше? :)
