TGViewer
Channel Public Channel
3d GEO

3d GEO

@three_d_geo

Канал о работе с геоданными в 3d графике. Автор канала https://t.me/Woodmal Behance: https://www.behance.net/woodmal
Subscribers
495
Photos
222
Videos
139
Links
111

Showing posts older than #210 · Back to latest

Older Posts 18 shown
Post #209 406
Пока не очень удачные эксперименты по созданию леса. Использовал растровую маску для создания текселей для PCG на весь охват сцены. Но достаточная плотность не получается, да и оптимизация постоянно видна, и деревья исчезают прямо на глазах. А хочется картинку как в MFS.
  • 👍 2
Post #208 419
light_1036.jpg4.4 MB
Вот так выглядит фрагмент текстуры ночной подсветки.
  • 🔥 5
Post #206 392
Эксперимент создания ночной подсветки населенных пунктов. Создано на основе данных OSM о зданиях и дорогах. Unreal Engine
  • 🔥 9
  • 👍 1
Post #205 441
https://youtu.be/zDXQ_dSmP68 Сделал обучающее видео, как правильно создать ландшафт в Unreal engine, с применением Qgis.
  • 🔥 17
  • 👍 1
  • 👏 1
Post #204 371
Еще общий вид
  • 👍 2
Post #203 387
Детали рельефа
  • 👍 5
Post #200 390
Гора Этна в Unreal Engine
  • 👍 5
Post #199 392
Ночная версия
  • 🔥 4
  • 🌚 1
Post #198 401
St Helens в Unreal Engine. Экспериментирую с ландшафтом который соответствовал бы реальным пропорциям мира.
  • 👍 10
Post #196 367
Визуализация 24 часов авто траффика в городе Абу-Даби.
  • 👍 8
Post #195 397
Продолжаю тестировать Unreal. Полетал в районе границы Абхазии и России. Теперь бы еще деревья сделать, но пока не дошел до того как это осуществить.
  • 🔥 6
  • 👍 2
Post #194 449
Сулошова, село в Польше длинной около 9 км. Земельные участки каждого дома представляют собой длинные полосы и образуют подобие пера.
  • ❤ 6
Post #193 440
Делаю инфографику в Unreal.
  • 🔥 14
  • 👍 1
Post #192 436
Такой вот проект обнаружил на просторах Behance. На карте стразу заметно расхождение проекций карты рельефа и карты границ. В Магаданской области и на Камчатке, большие участки с абсолютно гладкой поверхностью. Видно что пытались совместить но не дотянули.
  • 😁 2
Post #191 417
В конце прошлого года, поработал над визуализациями авто-траффика для компании TomTom. Несмотря на то что подразумевалось чисто художественное решение, графика была основанная на реальных данных суточной загрузки участков автомобильных дорог, которую нужно было интерпретировать несколькими разными визуальными стилями.
  • 🔥 11
  • 👍 2
Post #190 419
В выше представленной карте, с права изображена земля летящая с большой скоростью. Тут автор карты предлагает задуматься о том что по современным (на 1893 год) представлениям земля летит со скоростью 65000 миль в час вокруг солнца. Мол это явно не так и все бы это почувствовали. Но реально, если сложить все вектора скоростей, в том числе движение галактики, то скорость Земли будет около 2,1–2,2 млн км/ч (около 600 км/с). Что кстати, вероятнее всего исключает концепцию машины времени, потому что, точка в пространстве и точка во времени неразрывно связаны, и потребовалось бы буквально развернуть всю вселенную вспять, что бы вернутся назад во времени. Только представьте, секунду назад, вы были в 600 километрах от этой точки в пространстве, а через две секунды в 1200 км....
  • 👍 8
Older posts →
Threads Profile ViewerView any public Threads profile without an account.Open ThreadLook →Writing with AI? Make it sound human.Metric37 rewrites AI drafts so they read naturally. Free AI detector, 1,500 words free.Try Metric37 →