В C4d к сожалению нет возможности импортировать геометрические данные из файлов gis, как это реализовано в Гудини и в Блендере, где есть возможность привязать переменные из таблицы к той или иной геометрии. По этому приходится изобретать разные хитрости для переноса. Например, можно вывести точки или полигоны покрасив их в градации серого опираясь на данные в таблице атрибутов, можно получить 256 значений по количеству градаций серого в 8 битах цвета. Или можно варьировать геометрическую величину точек в зависимости опять же от данных gis, и такую информацию тоже может считать Cinema. В этом примере к слову размер кружочков сопоставлен с силой землетрясений.
Эксперимент с городским освещением на примере сцены с островом Русский и южной частью Владивостока. По линиям дорог расклонировал источники света, плюс самосветящиеся точки как бы от фар автомобилей. Рендерилось это неимоверно долго. Но как показал последующий опыт, лучше использовать самосветящиеся объекты вместо источников света, просто выключить их геометрию из рендера оставив только свет. Будет считаться сильно быстрее, но создает много шума, который придется глушить шумодавами.
Когда то сделал такой проект с картой мира в проекции Миллера и без обрезки России по 180 меридиану. Есть базовая модель сцены которую можно в разной стилистике визуализировать.
В 2019м году мне заказали создать анимации для музея Транснефти, порядка 20 подлетов к каждому трубопроводу с инфографикой. Это как раз скетчи из этого проекта. Но экспозиция тогда так и не запустилась и доделать проект пришлось только в 2023м году, благо что проект у меня все это время хранился.
Сцена из ролика, но на этом шоте решил немного поэкспериментировать и сделать атмосферу вольюметриком. Есть конечно свои плюсы, линия горизонта выглядит хорошо и на переднем плане легкая дымка создает глубину. Но рендер сильно долгий получается и разница с фейковыми эффектами не такая уж и сильная.
Этот дизайн и анимация были созданы как пример для программистов которым нужно было повторить этот визуал и превратить его в интерфейс управляемый с тачскрина. В принципе получилось близко к оригиналу,
Фрагмент ролика. Необычное представление геологической карты, помимо рельефа показано два среза с внутренним строением. Для такой задачи, дисплейсмент для рельефа не подходит, и нужно было сделать полигональную часть Кольского полуострова. Работа создавалась совместно с Installtechno.
Фрагмент работы для компании Lightproduction создана в коллаборации с Installtechno. Тут было много материалов от клиента, включая 3д модель геологоразведки рудного тела, часть модели карьера и города Алмалык. Все данные были приведены к общей проекции и подогнаны друг к другу, была нарощена модель земли вокруг карьера и многое другое.
Вот одна из моих работ, пример добавления трехмерного рельефа на изначально плоскую карту. Суть сводится в определении и подгонке проекции исходной карты с перепроецированием карт высот STRM в проекцию и размерность исходной карты. Дальше уже полученная карта высот используется как displacement текстура.
Заявочный шот с картой. Делал в коллаборации с компанией Installtechno. После того как у меня получилось выдавить по рельефу геологическую карту региона, я увлекся подобной стилизацией и в последствии создал несколько десятков различных карт, геологических и исторических с выдавленным рельефом.