"Justice League: The Flashpoint Paradox", 2013
Вам придется потерпеть несколько абзацев текста по супергероике, потому что мне нужно закрыть гештальт и для себя наконец определить и зафиксировать итоговое мнение об этом направлении.
В прошлую пятницу у нас с ребятами из Круглосуточного Сеанса (я туда тоже записываю кружочки, так что подписывайтесь) был забавный интерактив, в котором каждый загадывал друг-другу фильмы/мультфильмы. Гоша выбрал для меня картину, которую, признаюсь, я вряд ли бы посмотрел в здравом уме и по собственной инициативе.
Пару слов по самому мультфильму. для поклонников жанра эта работа наверняка является достойной находкой: при последовательном, залповом просмотре она действительно производит заложенный авторами эффект. Те недостатки, которые бросаются в глаза стороннему зрителю, фанатами зачастую воспринимаются не как ошибки, а как особенности нарратива.
Однако, с позиции зрителя, не погружённого в контекст, картина оставляет ряд вопросов. Экспозиция выстроена слишком стремительно в игровом кино такой темп могли бы принять разве что зрители с СДВГ. В мультсериалах бы такой прием тоже казался бы выйгрышным, но для полнометражного анимационного проекта столь резкая подача кажется неоправданной. Мотивация некоторых персонажей остаётся нераскрытой, а визуальное оформление, и в художественном, и в техническом плане, выглядит устаревшим, не создавая должного эмоционального воздействия.
Все эти недостатки ещё можно было бы объяснить внутренними законами жанра, если бы фильм успешно существовал как самостоятельный проект. Однако "Флэшпоинт" явно требует знания контекста и не способен вызвать полноценного погружения без опоры на него. В результате акцент переносится на сценарий и повышенную степень жестокости. При этом по-настоящему ощутимый уровень драматизма и жесткости достигается лишь в финале, что не избавляет фильм от ощущения детскости, пусть и со взрослыми элементами.
Что касается сценария, то история строится на приёме альтернативной реальности, инструменте, который изначально кажется свежим и будоражащим. Но именно здесь, на мой взгляд, проявляется ключевая проблема многих супергеройских арок: даже самые смелые альтернативные версии быстро утрачивают новизну, превращаясь в набор предсказуемых клише. Фанаты комиксов могут радоваться экранизации любимых сюжетов, искать пасхалки, отмечать камео персонажей. Однако для зрителя, знакомого с жанром поверхностно, всё это выглядит скорее повтором, чем откровением, тем более, что мы точно знаем, что катарсис всех таких сюжетов это возвращение в нормальность.
А на дворе тем самым 2025 год, растут аппетиты не только фанатов комиксов (я надеюсь), но и всех остальных зрителей. Кинематографу требуется развитие, для того, чтобы блокбастеры могли удивлять, а авторское кино перестало заниматься самокопированием. Но вместо того, чтобы снова заполнять залы и выходить из кинотеатра с толпой друзей, воодушевленно спорить, делиться эмоциями, мы становимся свидетелями постепенной деградации супергеройского кино. Оно превращается в бледную копию самого себя, утрачивая способность удивлять и привлекать новую аудиторию. Создатели, вместо того чтобы вернуть в жанр живость и самобытность, зачастую воспроизводят проверенные, но уже обесцененные схемы, в попытке удивить тех, кто остался следить за падением некогда любимых франшиз.
В результате супергероика оказывается в тупике: пытаясь одновременно удержать старых фанатов и заинтересовать новых зрителей, она не справляется ни с одной из задач. В рамках этого явления, Флэшпоинт вышедший в 2013 году, сегодня уже не воспринимается открытием и едва ли способен оказать сильное эмоциональное воздействие на зрелого и искушённого зрителя. Он остается чем-то застывшим во времени, но не способным его обогнать и стать приятным воспоминанием, к которому хочется вернуться.
Post #835
135
