TGViewer
это мы смотрим это мы смотрим @thiswewatch · 621 subscribers
Post #816 218
"Death Stranding 2: On the Beach", 2025

part II (полная статья доступна по ссылке)

Однако то, что в первой части было воплощено через экзистенциальный дискурс (одиночество, медитативность, хрупкая надежда на связь), во второй оказалось упрощено и фрагментировано. Сэм больше не одинок, он живет вместе с ребёнком, механики доставки стали менее требовательными, мир заполнили монорельсы и телепорты. Все это сделало игру динамичнее и доступнее, но одновременно разрушило ту медлительную, почти ритуализированную структуру, которая превращала игровой процесс в метафору человеческого существования.

Особенно диссонансным выглядит внедрение в сюжет обрывочных лозунгов и идейных позиций. Произносимые персонажами невпопад и в неподходящий момент, они создают впечатление неорганичного вторжения социального комментария, для которого не нашлось места в основной драматургии. В результате они воспринимаются как неуклюжая попытка затронуть значимые темы, не обеспечивая их полноценной нарративной проработки.

По сути, "Death Stranding 2" повторяет структурный каркас оригинала: у нас есть главный герой, группа союзников (Лея Сейду, Николас Виндинг Рефн, Гильермо дель Торо, Томми Эрл Дженкинс), а также новые лица (Эль Фаннинг, Джордж Миллер, Фатих Акин и Сиори Куцуна), антагонист в исполнении Троя Бейкера и привычная схема соединения точек на карте. Потусторонний мир с появлением Луки Маринелли отсылает к сценам с Мадсом Миккельсеном, а финальная схватка на берегу воспроизводит прежнюю драматургию. Создается ощущение дежавю, и вроде кат-сцены обновлены, визуальные детали доработаны, но сама структура осталась прежней.

В культурологической перспективе "Death Stranding 2" демонстрирует отход от универсального мифа о соединении разобщённого человечества к более интимному нарративу проработки травмы и четком высказывании о необходимости возврата к реальным коммуникациям. Однако этот переход влечёт за собой снижение силы воздействия: если первая часть находила отклик в реальности миллионов людей, переживавших эпоху глобальной изоляции, то вторая превращается в отражение модных дискурсов о принятии реальности и личных травмах. Это лишает проект универсальности и превращает его в культурный продукт, встроенный в тренды, но не создающий новые смыслы.

Кодзима по-прежнему создает "игры-метафоры", но на этот раз метафора оказывается слишком прямолинейной и не выдерживает собственного замысла. "Death Stranding 2" это визуально впечатляющее произведение, обладающее выдающейся художественной формой, но страдающее от концептуальной вторичности и внутренней несогласованности. Оно трогает благодаря гармонии музыки, изображения и атмосферы, но не способно удивить или предложить новый опыт. В терминах академического анализа можно сказать, что проект утратил экзистенциальную плотность первой части, обратившись к более поверхностным и риторически перегруженным нарративам.

Если быть честным, то во второй части со склона упал уже Кодзима, не выдержав огромный груз за плечами, а я так и не использовал сохранившуюся фишку из первой части, чтобы испортить фауну Австралии своими отходами.

Полная статья
More from @thiswewatch
  1. Oct 10, 2026"Harvest Brood", 2025 Аналоговая грязюка, со звуком скулящей пустоты в ночном лесу, стекаю…
  2. Oct 10, 2026“Harvest Brood”, 2025
  3. Oct 9, 2026"It Ends", 2025 Четверо друзей едут в машине навстречу новой жизни. Их разговоры одновреме…
  4. Oct 8, 2026Сегодня Все закончится
  5. Oct 8, 2026В Санкт-Петербурге покажут новые фильмы Хирокадзу Корээды, Кантена Дюпье и Брюно Дюмона. В…
  6. Oct 8, 2026"Stalker Gone Viral", 2026 Если это кино не найдет свою аудиторию, то официально считаем,…
Threads Profile ViewerView any public Threads profile without an account.Open ThreadLook →Writing with AI? Make it sound human.Metric37 rewrites AI drafts so they read naturally. Free AI detector, 1,500 words free.Try Metric37 →