"Exit 8", 2025
Первые весточки из Канн добрались и до наших кинотеатров. Одной из них стал "Выход 8" фильм режиссёра Гэнки Кавамуры, для которого экранизация одноименной игры стала экспериментом, а для зрителя опытом, сравнимым с самим прохождением игры.
Сюжет следует канонам первоисточника. Незнакомец, спустившись в метро, оказывается замкнут в петле бесконечного коридора. Чтобы выбраться, он должен делать правильные шаги и замечать аномалии, иногда явно бросающиеся в глаза, а порой скрытые за пеленой нормальности.
Эстетика фильма была укоренена еще в феномене "Закулисья", который в 2019 году захватил интернет. Лиминальные пространства, искусственно пустые, безжизненные коридоры, стали основой для крипипаст, веб-сериалов и игр. Одноименная игра "Выход 8" вышла в 2023 году и, как многие проекты, выросшие из бэкрумс эстетики, страдала от простоты сюжета и короткой продолжительности.
Кавамура унаследовал атмосферу игры и попытался превратить ее в полнометражный фильм. Основная трудность заключалась в том, чтобы на ограниченном концепте выстроить убедительный нарратив, чья глубина соответствовала бы угнетающей атмосфере кафельных тоннелей. В качестве смыслового двигателя, тянущего за собой действие, персонажей и атмосферу, режиссер выбрал морализаторский, но логичный подтекст, который идеально ложится на лор игры, где герой постоянно стоит перед выбором идти вперед или повернуть назад. Поэтому в сумме с ограниченным функционалом игры, с точки зрения драматургии решение избрать исследуемую в фильме проблему выглядит оправданным.
При этом, многим может показаться, что полуторачасовой хронометраж работает против картины. Символы и метафоры, появляясь вновь и вновь, лишь повторяют уже высказанные идеи. Атмосфера лиминального ужаса уходит на второй план, а это разочарует зрителей, ожидающих скрупулёзного погружения в жанр и для фанатов хоррора "Выход 8" будет функционировать скорее как психологический триллер о тревожности и бесконечной цикличности, чем как полноценный фильм ужасов.
Тем не менее фильм способен напугать. Давящая атмосфера безысходности и пугающие образы мистического персонажа, напоминающего фигуру из зловещей долины, работают на зрительский страх. Но для полнометражного формата не хватает местечковых разрядов тока в виде разбросанных по фильму визуальных скримеров. Напряжение здесь строится не столько на шокирующих приёмах, сколько на вовлечённости зрителя: мы так же, как герой, высматриваем подсказки и аномалии, будто сами играем в полуторачасовую игру на большом экране, это и бесит и увлекает одновременно.
В итоге "Выход 8" это экспериментальное, во многом японское кино, честно относящееся к своему источнику. Для тех, кто играл в игру, фильм станет своеобразным дополнением и расширением опыта. Для остальных зрителей он окажется любопытным, и неоднозначным проектом, балансирующим между любительским стримом и жанровым кино, и именно эта пограничность делает его интересным, даже если не всегда удачным.
Благодаря Про:взгляд фильм можно будет увидеть в кинотеатрах страны с 28 августа, поэтому ищем личные аномалии в тексте и делаем выбор: пойти в кино или вернуться и прочитать пост заново.
Post #732
164
