Пересмотрел "Aggro Dr1ft" Корина и как будто заново открыл для себя возможность существования мира, где побег от реальности это сознательное окутывание себя в тонкую материю геймификации. По новому взглянул и на использование фильтров ИИ в проекте. Если раньше взгляд на ИИ казался вычурной стилизацией, то сейчас интегрированные элементы то и дело напоминают пелену, порталы, через которые сквозит грязная и неподвластная жизнь, которой мы жили ранее.
Так, если ИИ в нашей с вами реальной жизни это всегда признак искусственности, компьютеризации искусства и его обездуховленности, то здесь, в мире сознания главного героя, мы становимся свидетелями изнанки, через которую виднеются реальные эмоции, сокрытые под плотным слоем пафоса и уверенности в собственном пути хладнокровного убийцы. По-другому заиграл и Baby Invasion, в котором реальность появляется в виде маленького окошка веб-камеры, напоминающей, что за действиями героя стоит реальный игрок. Два проекта и без того складывались в единую вселенную, то теперь элементов объединяющих их стало еще больше.
В "Baby Invasion" ИИ тоже активно используется в различных сценах, но в "Агро дрифте" то и дело появляющиеся на утопающих в инфракрасных тонах телах артефакты имеют разную форму и структуру. Геометрия этих форм явно отсылает к психологическим паттернам, присущим человеческому сознанию. На большинстве NPC это прямоугольные формы, линии, острые и грубые технологические узоры. Опасность, исходящая от этих персонажей, диктуется с самого начала не только их формой, но и работой камеры, движениями главного героя в кадре, музыкой и словами.
Далее мы становимся свидетелями сцены с семьей дома. Жена, двое детей, слова не излучают опасности, а оружие в руках лишь игрушка. Здесь же на жене главного героя узоры обретают более реалистичную форму, напоминающую цветы или роспись. Углы смягчаются и уступают место округлым линиям. Вкупе с атмосферой сцены можно предположить, что семья, в частности его жена, является своеобразным очагом, островком безопасности и сейвплейсом для главного героя, определенным промежутком между миссиями, когда есть время отдохнуть.
В первом и втором эпизодах помимо ИИ важную роль играет окружающая обстановка. Помощь для зрителя, которую словно не ожидаешь получить от Корина и которую получаешь только если смотришь сквозь фильтры насилия, спрятанные в цветастом буйстве новаторской формы. Эмоции опасности, любви и безопасности говорят о том, что за игровой моделью скрывается или когда-то скрывался живой человек, ныне глубоко погруженный в самовоздвигнутый мир со своим сюжетом, лором и множеством квестов.
Артефакты визуализируют и смерть. В кадре звучат выстрелы, появляются силуэты костей и черепов, а также возвращаются уже показанные формы, но без дополнительной подстраховки, а скорее как понятный для зрителя элемент. При этом "Aggro Dr1ft" даже без элементов ИИ выглядит целостно, а их интеграция не рушит, а наоборот еще больше дополняет логичную экспрессию. Это выдает в фильме не трэшовую форму, а продуманный визуал, способный, как я понял из опыта, раскрываться иначе при повторных просмотрах.
Post #1238
297
