Я уже сбросил 5 кило, так что давайте наверное начну рассказывать как я креветка кресельная, стараюсь приводить себя в норму. С понедельника начну постить всё шо делаю для похудания. Надеюсь мой пример сможет вам помочь!
Я тут завел канал хде буду делится всем что делаю для того что бы похудеть, и в целом что бы адекватно себя чувствовать и не превратится в креветку окончательно.
Давайте немного разберем что мы тут увидели. 1) Экшэны корректно экспортируются из Moho и адекватно работают в glTF 2) Сетка триангуляции так же отлично считывается в glTF и деформирует растр Это может нам сказать, что , то что писали о импорте векторных персонажей - правда и это не ошибки переводчика или ошибки в статье на сайте. 3) Костыль в виде "Stretch to" кости вполне себе качественно работает при импорте. И теперь вопрос, если даже костыли из Moho хорошо экспортятся, что еще может так же хорошо импортироваться ? Какие уникальные и внутренние функции возможно будет экспортировать 🧐 Еще мы знаем что Виктор умеет записывать видео по человечески, но сейчас он сделал это в виде съемки на телефон, такое мы осуждаем. Но скорее всего это было сделано что бы мы не прочитали или заметили еще чего то.
Виктор выложил на своём канале данное видео с коротким описанием.
"Тестирование нового экспортера Moho 14.4 SIDE QUEST, который преобразует файлы Moho в glTF для использования в видеоиграх и 3D-программном обеспечении"
На сегодня все ! Осталось настроить экшен на поворот головы, проверить на баги и риг улетит в свободный доступ. Но только тогда когда все видео по созданию этого рига наберут по 60 лайков! И ни лайком меньше!