Давайте немного разберем что мы тут увидели.
1) Экшэны корректно экспортируются из Moho и адекватно работают в glTF
2) Сетка триангуляции так же отлично считывается в glTF и деформирует растр
Это может нам сказать, что , то что писали о импорте векторных персонажей - правда и это не ошибки переводчика или ошибки в статье на сайте.
3) Костыль в виде "Stretch to" кости вполне себе качественно работает при импорте.
И теперь вопрос, если даже костыли из Moho хорошо экспортятся, что еще может так же хорошо импортироваться ? Какие уникальные и внутренние функции возможно будет экспортировать 🧐
Еще мы знаем что Виктор умеет записывать видео по человечески, но сейчас он сделал это в виде съемки на телефон, такое мы осуждаем. Но скорее всего это было сделано что бы мы не прочитали или заметили еще чего то.
Post #1243
526

- ❤ 6
- 🔥 2