یه توسعهدهنده دیگه (Anshu روی X) گفته Claude Opus 5 رو تو یه نشست ۲۴ ساعته پیوسته اجرا کرده و نتیجهاش یه بازی شده که هیچ asset یا کد خارجی توش نبوده و هر پیکسل و صدا رو کلود ساخته!
توضیح پروژه:
یه محلهی حومهای ژاپنی با تقاطع راهآهن، قابل کاوش، روی یه سیاره کوچیک، رندر شده به سبک انیمهی cel-shaded با Three.js و بدون asset تصویری!
گیتهاب پروژه: https://github.com/Kenton-GMI/sakura-crossing
ریپو یه پوشهی .claude/ داره که نشون میده از Claude Code به عنوان ابزار توسعه استفاده شده — این با ادعای ۲۴ ساعت روشن گذاشتن Claude همخونی داره، اما یعنی یک انسان (Kenton-GMI) در نقش هدایتکننده و پرامپت دهنده حضور داشته، نه اینکه کلود کلاً خودمختار کار کرده باشه.
ادعای (خروجی چشمگیر، بدون asset تصویری، متنباز) درسته اما اینکه کلاد رو ۲۴ ساعت روشن گذاشته و خودش ساخته فعععک نکنم — اختمالاً واقعیت این بوده که با Claude Code، در یک سشن طولانی، مرحله به مرحله پروژه رو هدایت و دیباگ کرده، ولی به هرحال خیلی خوب درومده.
— @TheVPNMethod