Я заказал разработку игры, и вот что из этого вышло.. Часть 3
В предыдущих сериях.. Часть 2
✏️ "Как это было, разработка игры, процесс подбора исполнителя, общение с разработчиком"
Мне повезло и мне попалось удачное комбо качеств у исполнителя:
✔️ хорошие технические скилы (понимание ООП, структурированный код, SOLID, шарит за DI, за Зенджект, хорошая база движка Unity),
✔️ инициативность и проактивность
✔️ нацеленность на выполнение задачи
Я со своей стороны вполне шел на компромиссы, выступал даже больше чем исполнитель за срезание углов и экономию времени - например, если фича или её какой-то момент запарный, мы упрощаем, выкидываем или находим еще какие-то гибридные решения в чате с разработчиком. После сдачи проекта мы оба откровенно признались друг другу, что это был вполне приятный опыт и сотрудничество зашло обоим. Это живой процесс, он не был прибит гвоздями жестко к ТЗ в моём случае, масштаб проекта был небольшой - и поэтому некоторые отступления от ТЗ как мне кажется вполне были приемлемы.
Участвовал ли как-то я сам в разработке?
Я тестировал билды, давал корректировки, направлял товарища продуктово где и что сделать, поменять. Однако в код я тоже погрузил свои грязные ручки заказчика. Я не стал заказывать внедрение аналитики (опять же, чтобы сэкономить, плюс как я понял, исполнителю это всё было пока в новинку, это могло увеличить сроки, раздуть объем обсуждений и работ). Аналитику (Game Analytics SDK) я, не самым органичным образом, но вкрутил в код - таким образом у меня уже ожидалась воронка прохождения контента на самом первом релизе. В дальнейшем я делился графиками и другими данными кастомной аналитики с исполнителем - как идёт прогресс прохождения у игорьков, сколько ошибок, DAU в моменте и т.д. В этом плане мне хотелось быть прозрачным, я был не прочь делиться данными, как перформит игра, исполнитель тоже проявлял интерес.
Помимо этого я чуть-чуть повоображал себя левел-дизайнером и немножко добавил ртутно-лаповые светильники и точечный свет, придал так сказать налёт хоррорца и атмосФэры игре (и тем самым наверняка увеличил дроу-коллы, отсёк какой-то кусок аудитории с шлёпанцами в качестве смартфона, хаха, штош..). Немного поувеличивал коллайдеры предметам, кнопкам, туда-сюда подвигал кое-какие надписи, поправил микро-баги локализации где мог сам.
Оформление промо-материалов, видео, скриншоты, обложка и иконка - в этот раз это всё тоже было на мне, хотя были мысли и соблазны попробовать заказать качественную конвертящую показы в трафик обложку и иконоку.. Но я пока так и не понял, где можно найти толковых, надежных и недорогих исполнителей под это дело. Буду рад ссылкам и контактам в чате, если знаете таких.
🤑 В следующем посте перейду уже к самому мясу, то, чего все как я понимаю ждут - "Результаты, метрики, финансовый исход мероприятия."
Продолжение следует..
Часть 4
Часть 5
#фрилансеры #заказ #истории
Post #265
353

- 🔥 10
- 👍 8
- 🤩 4