TGViewer
Room606 Room606 @theroom606 · 329 subscribers
Post #265 353
Я заказал разработку игры, и вот что из этого вышло.. Часть 3

В предыдущих сериях.. Часть 2

✏️ "Как это было, разработка игры, процесс подбора исполнителя, общение с разработчиком"

Мне повезло и мне попалось удачное комбо качеств у исполнителя:

✔️ хорошие технические скилы (понимание ООП, структурированный код, SOLID, шарит за DI, за Зенджект, хорошая база движка Unity),

✔️ инициативность и проактивность

✔️ нацеленность на выполнение задачи

Я со своей стороны вполне шел на компромиссы, выступал даже больше чем исполнитель за срезание углов и экономию времени - например, если фича или её какой-то момент запарный, мы упрощаем, выкидываем или находим еще какие-то гибридные решения в чате с разработчиком. После сдачи проекта мы оба откровенно признались друг другу, что это был вполне приятный опыт и сотрудничество зашло обоим. Это живой процесс, он не был прибит гвоздями жестко к ТЗ в моём случае, масштаб проекта был небольшой - и поэтому некоторые отступления от ТЗ как мне кажется вполне были приемлемы.

Участвовал ли как-то я сам в разработке?

Я тестировал билды, давал корректировки, направлял товарища продуктово где и что сделать, поменять. Однако в код я тоже погрузил свои грязные ручки заказчика. Я не стал заказывать внедрение аналитики (опять же, чтобы сэкономить, плюс как я понял, исполнителю это всё было пока в новинку, это могло увеличить сроки, раздуть объем обсуждений и работ). Аналитику (Game Analytics SDK) я, не самым органичным образом, но вкрутил в код - таким образом у меня уже ожидалась воронка прохождения контента на самом первом релизе. В дальнейшем я делился графиками и другими данными кастомной аналитики с исполнителем - как идёт прогресс прохождения у игорьков, сколько ошибок, DAU в моменте и т.д. В этом плане мне хотелось быть прозрачным, я был не прочь делиться данными, как перформит игра, исполнитель тоже проявлял интерес.

Помимо этого я чуть-чуть повоображал себя левел-дизайнером и немножко добавил ртутно-лаповые светильники и точечный свет, придал так сказать налёт хоррорца и атмосФэры игре (и тем самым наверняка увеличил дроу-коллы, отсёк какой-то кусок аудитории с шлёпанцами в качестве смартфона, хаха, штош..). Немного поувеличивал коллайдеры предметам, кнопкам, туда-сюда подвигал кое-какие надписи, поправил микро-баги локализации где мог сам.

Оформление промо-материалов, видео, скриншоты, обложка и иконка - в этот раз это всё тоже было на мне, хотя были мысли и соблазны попробовать заказать качественную конвертящую показы в трафик обложку и иконоку.. Но я пока так и не понял, где можно найти толковых, надежных и недорогих исполнителей под это дело. Буду рад ссылкам и контактам в чате, если знаете таких.

🤑 В следующем посте перейду уже к самому мясу, то, чего все как я понимаю ждут - "Результаты, метрики, финансовый исход мероприятия."

Продолжение следует..

Часть 4
Часть 5

#фрилансеры #заказ #истории
  • 🔥 10
  • 👍 8
  • 🤩 4
More from @theroom606
  1. Oct 2, 2026[AMA с графическим программистом в баре] Итак, братва, я задал все ваши ответы из чата тов…
  2. Sep 28, 2026Ну уж сборку под таким козырным номером Яндекс.Игры должны принять с первого раза, эм ай р…
  3. Sep 28, 2026💀 [AMA | Задай вопрос рендер-программисту!] В четверг после работы иду пить пиво с сеньор…
  4. Sep 25, 2026[Пятничное - Ты - Это то, во что ты играешь!] Составил вот такой постер - 9 культовейших и…
  5. Sep 22, 2026🐈‍⬛ Создана точная копия Photoshop, за которую не надо платить. Она «весит» всего 8 МБ Жа…
  6. Sep 20, 2026[Стрим - МЫ Стартуем!] Ссылка на Стрим: 🔜 [ТЫКЪ!] 🔙 #twitch #stream #стримы #разработка…
Threads Profile ViewerView any public Threads profile without an account.Open ThreadLook →Writing with AI? Make it sound human.Metric37 rewrites AI drafts so they read naturally. Free AI detector, 1,500 words free.Try Metric37 →