✏️ "Как это было, разработка игры, процесс подбора исполнителя, общение с разработчиком"
В предыдущих сериях.. Часть 1
🤔 Итак, я начал с продумывания идеи, что можно реализовать. На самом деле, я здесь вру - в плане именно идеи, какую игру разрабатывать я не проделал тщательной работы и это удивительно, я согласен.
Можно сказать, что подбор идеи с последующим написанием ТЗ начался стихийно, с общения с одним из Unity-разработчиков в ЛС в телехраме.
Быстрый факт по игре: весь путь занял 23 дня - от самого старта разработки до релиза на платформу.
Мы заобщались с одним из разработчиков, у которых я ранее в качестве эксперимента приобрел ЯИ игру с переносом на аккаунт. Как-то в диалоге, разработчик предложил мне идею, не хочу ли я заказать разработку полноценной игры у него. Идея не сразу, но постепенно заинтересовала меня. Для удобства повествования назовём товарища Игнат.
👀 Параллельно с этим на глаза мне попалась вот эта занятная игра с недавних Ludum Dare-ов. Я наткнулся на неё в Discord чатиках у
xkoster-а. Визуал, задумка и простота кор механики подкупили меня и я каким-то нутром почуял, что что-то в этом есть. Посмотрел дополнительно несколько ютаб стримов как разные стримеры играли в эту игру, поизучал итчио-страницу и оформление игры. Готовка существ из пакетиков - это прикольно, необычно, налёт хоррорности в визуале и оформлении - присутствует!В качестве самого первого пилотного проекта - мне показалось отличной идеей выполнить версию такого же геймплея в визуале и вселенной.. спрунки! Да, да, трендовая, хайповая тема у детишек на куче платформ - начиная от Ютаба, заканчивая
HypeHype-ом и конечно же любимыми нами Яндекс тИграми.Я накидал ТЗ на пару листов А4. В самом начале был процесс согласования ТЗ, сроков и стоимости. Для этого дополнительно, мне пришлось еще походить по телеграм каналам с моим ТЗ - поспрашивать у людей за сроки и стоимость. Из забавного - одной из реакций с потенциальным кандидатом-разработчиком был ответ -
"я видел оригинал по ссылке, но я не понял прикола игры".
По итогу товарищ сказал, что не возьмется и я вернулся к Игнату с вариантами стоимости и сроков как опорных данных для "торгов".
Процесс согласования, обсуждения ТЗ в целом был ненапряжным и дружеским. Сразу скажу, что в принципе трудовые отношения велись на доверии - я рисковал суммой, человек - затраченным временем. В этом случае я не стал использовать юридические инструменты, я заранее принял для себя риск потери своего времени и суммы денег - считайте, что лотерейный билетик купил, я так к этому отнёсся в этой истории.
Мы условились на таких вводных - 50 % суммы на счёт перед стартом разработки, остальные 50 % после релиза одобренной ЯИ модерацией игры.
👀 На этом первом проекте ведение дел, трекинг статус, задач - всё велось в телехраме, я не стал усложнять и бюрократизировать процесс через доски Trello, Джиры или что-то подобное. Однако разработка с самого старта - и это прописано в ТЗ - велась в репозитории на GitHub, куда товарищ был приглашен контрибьютором. Все права на master-ветку, на репозиторий, код и т.д. за мной. Разработка велась в сторонних ветках и далее я самолично позже вливал все наработки в master.
Продолжение следует..
Часть 3
Часть 4
Часть 5
#фрилансеры #заказ #истории
