Чуть более вумные студенты вспомнят петровскую модернизацию и предложат отправлять наших ребят учиться игростройке за рубеж, в то же время переманивая в Россию иностранных специалистов (и тут речь не об узбеках). Этот подход чуть лучше, но после февраля 2022-го [без]временно стал неактуальным. Сейчас вряд ли получится даже сгрести по сусекам международных компаний достаточно разработчиков только русского происхождения. Для того, чтобы они приехали в Россию и начали делать здесь игру в национальном духе необходимо или очень сильное патриотическое чувство или (что куда более реально) очень, очень, очень большие деньги, которые частный инвестор скорее всего предоставить не сможет. Зато кто может, я думаю, вы поняли.
Времена, когда игры делали разработчики ПО, решив, что скопили достаточно денег и теперь готовы заняться творчеством, к сожалению, прошли. Порог входа для команды, которая претендует на AAA или около — слишком высокий.
Единственный выход — ждать, пока публичные финансы медленно, но уверенно сделают свое дело, выращивая из хилого ростка мощный
Сколько придется ждать — вопрос, напрямую зависящий от качества кураторов таких государственных программ и действующих там схемах вознаграждения. На мой взгляд, хорошая структура участия представителей институтов развития — это прямая зависимость их вознаграждения от коммерческого успеха игры, а не от объема затраченных на нее ресурсов, упоминаний в СМИ и других синтетических показателей.
С внедрением такого подхода должна уменьшиться и проблема «свободы творчества» — при топорной пропаганде продаж не будет, придется
Разумеется, вмешательство государства не отменяет и право частников попробовать свои силы — раз в год и палка стреляет, и иная хорошо реализованная бюджетная игра может стать баzой для масштабирования в большой проект. Но лучше быть реалистами и признавать, что государство в отдельных моментах — не только регулятор, но и главный участник рынка. Тем более когда речь идет о сфере, затрагивающей и мозги, и кошельки все увеличивающегося граждан.
В конце-концов, российское кино про спортсменов и военных при помощи публичных финансов проделало большой путь от ебаного позорища до частичного кринжа — в принципе, российский геймдев в состоянии пробежать этот участок даже быстрее. В отличие от кино, эта ниша занята относительно молодыми и энергичными людьми. Это сложно и психологически, и материально — но только так — с включением кучи ресурсов и не с первой попытки — большие перемены и делаются в этом мире.
Князь Пожарский и гражданин Минин не дадут соврать.