TGViewer
Channel Public Channel
𝕋𝕙𝕖 ℂ𝕪𝕔𝕝𝕖 𝕠𝕗 𝕋𝕣𝕦𝕥𝕙 𝕚𝕟𝕗𝕠

𝕋𝕙𝕖 ℂ𝕪𝕔𝕝𝕖 𝕠𝕗 𝕋𝕣𝕦𝕥𝕙 𝕚𝕟𝕗𝕠

@thecycleoftruth

Цикл Истины
Subscribers
18
Photos
4
Videos
0
Links
14

Showing posts older than #33 · Back to latest

Older Posts 20 shown
Post #32 39
Заполнение анкеты


Имя, клички, возраст, вид — думаю, тут всё понятно

Карма/рябь — вписываете в этот пункт карму вашего персонажа, при написании анкеты не выше 5 🌫. При создании Смотрящего изначально рябь равна 1 🌑, при создании Ткача 9 🌑.

Характер — описание характера персонажа, минимум 3 предложения

Внешность — описание внешности ИЛИ фото/арт

Прочая инфа/факты — необязательный пункт

Статистика — выбираете 2 навыка и вписываете в статы значения, указанные в статьях об этих навыках. Снизу вписываете перманентные эффекты (например, голод у охотника) и дополнительные бафы (например, Друг Природы у монаха)
• Если персонаж итератор, писать статистику необязательно.

Навыки — любые два навыка из списка, подходящие персонажу
Post #31 31
Исцеление заражения играет большую роль. Если вы кинули на заражение, но выпала неудача, она приближает персонажа к следующему этапу заражения.

Как этого избежать? Путём исцеления. Один успех или два смешанных успеха, чтобы излечиться.

Если два раза подряд выпала неудача, вы теряете возможность к исцелению себя от гнили до еще одного неудачного заражения.

🫐 Вы можете создать персонажа на любом этапе заражения, от Смотрящего то цветущего.
──────────

🔤🔤🔤🔤🔤🔤🔤🔤

1 вариант — перейти на следующий этап заражения (гниение/деструкция)

2 вариант — копить успехи, то есть: 5 успешных бросков = +1 к стату.
Post #30 35
🔤🔤🔤🔤🔤🔤🔤🔤🔤

🫐 Распространение гнили по миру. Доступно только Смотрящим и персонажам на этапе гниения.

Если вы хотите заразить (открыв портал), нужно кинуть кубик на заражение, находясь в уже гнилом регионе. Как понять, где вы? Бот The Way подскажет; отправьте команду для создания портала (список в закрепе в теме для бросков). В игре для этого нужен кармацвет🌼, но мы обойдёмся без этой механики.

Скверный переход — в игре: создание портала без кармацвета. В ролевой нужно просто отправить команду на скверный переход, при этом вас всегда переносит только в гнилые регионы, что временно повышает заражения на 1.
Пример: заражение равно 3, из-за скверного перехода +1
/roll 4d6 (т.к. 3+1=4)

Побочный эффект: истощение
Условие: иметь 3 рябь

Смотрящий перейдёт на этап гниения после 5 неудачных бросков на заражение.
──────────

🔤🔤🔤🔤🔤🔤🔤

🫐 Этап, на котором персонаж становится заражённым и начинает гнить.

Заражение +1
+перманентное истощение

5 неудачных бросков на заражение — переход на этап деструкции

──────────

🔤🔤🔤🔤🔤🔤🔤🔤🔤🔤

🫐 Процесс разрушения и превращения в долгонога. Ваш голод становится всё сильнее, помутняя и без того расшатанный рассудок.

Харизма, чутьё — не подн. выше 2
Заражение — +1
+перманентный голод
6 неудачных бросков на заражение или силу (суммируется за оба стата) — переход к цветению. Исцеление недоступно
──────────

🔤🔤🔤🔤🔤🔤🔤🔤

🫐 Попадание в лимбо. Конец. Тело больше вам не принадлежит.

p.s. вы можете продолжать ролить за цветущего персонажа, но внутри его оболочки будет сидеть уже не он, а гниль.

⬇️
Post #29 32
𝕋𝕙𝕖 ℂ𝕪𝕔𝕝𝕖 𝕠𝕗 𝕋𝕣𝕦𝕥𝕙 𝕚𝕟𝕗𝕠 🔤🔤🔤🔤 Что за кубик и как его бросать? Кубик бросается командой /roll d6, где число перед d6 — значение в стате вашего персонажа. Например, сила равна 3, получится /roll 3d6. Кубик рандомно определяет успех вашего действия, исходя из умений персонажа. Чем…
👀 Изменено...
  • 👀 1
Post #28 39
Созерцание

Все хотят выбраться из цикла. Кому-то мешает эго или животная натура, а кому-то заранее предустановленная программа. Судьба принуждает к вечному круговороту жизни и смерти, но, должно быть, есть способ разорвать цикл?


Созерцание — духовный стат, не влияющий на умения персонажа и использующийся только ради нахождения отголосков и возвышения. 1 успешный бросок на созерцание — +1 к карме.

🌟
──
🌟
──
🌟
──
🌟
──
🌟

Созерцание можно заменять чутьём (бросая кубик на чутьё, чтобы найти отголоска), но идя в Глубины, имея 10 карму, нужно кинуть именно на созерцание. Удача — пустота растворила вас (при этом персонаж становится недоступным для дальнейшего отыгрыша), неудача — персонаж становится отголоском (в этом случае ему дается дополнительный навык Круг замкнулся)

p.s. персонаж может из отголоска превратиться обратно в обычное существо, оставив прошлую жизнь позади.

➖В статистике созерцание заполняется в зависимости от максимального уровня кармы/ряби вашего персонажа. Допустим, если макс. карма/рябь 5, то созерцание тоже 5; если макс. карма/рябь 3, то созерцание 3 и так далее.
➖изначально не может быть выше 5.

──────────
Post #27 33
Ложное просветление

Вы стремились к нирване, но оборвав один цикл запустили второй.


Древние пытались заполучить возвышение путём отказа от потребностей выживания. Каждое живое существо цепляется за жизнь: кто-то отпускает её проще, а кто-то нет. Так и появляются отголоски — таинственные души тех, кого не смогла растворить даже пустота.

Стат ложного просветления работает так же, как и созерцание, но имеет побочный эффект — истощение. Некоторые навыки также становятся недоступны, ведь персонаж отказался от данных потребностей:

🌫 Убийца
──
🌫 Мать (Отец)
──
🌫 Вождь
──
🌫 Охотник
──
🌫 Выживший

Чтобы повысить уровень ложного просветления, нужно кинуть кубик на само ложное просветление или чутьё. При удачном броске вы найдёте отголоска и повысите карму на единицу. Этим нужно заниматься до 10 кармы, а затем пройти в Глубины, нырнуть в пустотное море и... начать новый цикл. Вы же не думали, что вас спасёт голодовка?

В конце пути персонаж нарекается дополнительным навыком Круг замкнулся и становится отголоском.

p.s. персонаж может из отголоска превратиться обратно в обычное существо, оставив прошлую жизнь позади.

➖В статистике ложное просветление заполняется в зависимости от максимального уровня кармы вашего персонажа. Допустим, если макс. карма 5, то ложное просветление тоже 5; если макс. карма 3, то ложное просветление 3 и так далее.
➖изначально не может быть выше 5.

──────────
Post #24 55
𝕋𝕙𝕖 ℂ𝕪𝕔𝕝𝕖 𝕠𝕗 𝕋𝕣𝕦𝕥𝕙 𝕚𝕟𝕗𝕠 🔤🔤🔤🔤🔤🔤🔤🔤🔤 Эффект, накладываемый на персонажа из-за голодовки (Мученик) или 6-го создания портала за цикл (Смотрящие). 🌟Сила -2 🌟Погоня -2 🌟Чутьё -2 Чтобы убрать эффект, нужно кинуть кубик на исцеление. Успех — исцеление, неудача — попросите друга вам помочь…
🔤🔤🔤🔤🔤🔤🔤🔤🔤🔤

Нахождение в тёмном регионе без источника света не сулит ничего, кроме ослепления. Исцеление эффекта — перейти в светлый регион.

🌟Чутьё +3
🌟Погоня не поднимается выше 2
🌟Сила -1

Может быть перманентно наложен, если персонаж слепой.


🔤🔤🔤🔤🔤🔤🔤🔤🔤🔤🔤🔤

Вы обречены, раз решили пренебречь исцелением добычи или истощения. Чтобы убрать данный эффект, вам придется получить успех при броске на исцеление либо попросить кого-то другого сделать это за вас.

🌟Сила, погоня, харизма — не поднимаются выше 2

В случае пренебрежения исцелением персонаж умрёт, если снова проиграет в бою.

😀😀😀😀😀
Post #23 45
🔤🔤🔤🔤🔤🔤🔤🔤🔤

Эффект, накладываемый на персонажа из-за голодовки (Мученик) или 6-го создания портала за цикл (Смотрящие).

🌟Сила -2
🌟Погоня -2
🌟Чутьё -2

Чтобы убрать эффект, нужно кинуть кубик на исцеление. Успех — исцеление, неудача — попросите друга вам помочь, хз.

⚪️⚪️ истощение нельзя исцелить, если оно получено из-за навыка мученика.


🔤🔤🔤🔤🔤

Перманентно накладывается при взятии навыка охотника или нахождении персонажа на 3 этапе заражения.

🌟 Чутьё не поднимается выше 2.
🌟 Погоня +1


🔤🔤🔤🔤🔤🔤

В связи с частыми проигрышами в бою персонаж получает серьёзные ранения и впоследствии добычу — хищники чувствуют запах твоей крови. Накладывается после 5-ти успешных/смешанноуспешных (ближе к удаче) ударов противника.

🌟Сила -2
🌟Харизма — не поднимается выше 2

Убирается путём броска на исцеление (при удаче 1, при смешанном успехе 2)
Post #22 49
𝕋𝕙𝕖 ℂ𝕪𝕔𝕝𝕖 𝕠𝕗 𝕋𝕣𝕦𝕥𝕙 𝕚𝕟𝕗𝕠 🔤🔤🔤🔤🔤🔤🔤 🫐 — частично/не сильно заражённый 🫐/🫐 — заражённый 🔤 — не заражённый 🔤Пышная трясина 🔤Заброшенные пустоши 🔤Затопленный пантеон 🔤Подбрюшье 🔤Бесплодные земли 🔤Основание 🔤Засушливые пустоши 🔤Забытый бойлер 🔤Дом На Стороне 🔤Подморье 🔤Мачта 🔤Лунные акры…
😀😀😀😀😀
🔤Метастазиз (Metastasis)
🔤Серый Урбан (Gray Urban)
🔤Аридные пустоши (Arid Barrens)
🔤Некрополис (Necropolis)
🔤Позолоченное святилище (Gilded Sanctuary)
🔤Внешний простор (Outer Expanse)
🔤Подземный туннель (Underpass)
🔤Наводнение (The Deluge)
🔤Консервный завод (Preservatory)
🔤Гонящийся Ветер (Chasing wind)
🔤Моховые поля (Moss Fields)
🔤Разрушенный рафинированный завод (Eroded Refinery)
🔤Заброшенная станция (Forsaken station)
🔤Болотные отходы (Marshland Wastes)
🔤Потерянный грот (Lost Grotto)
🔤Опалённый Округ (Schorched District)
🔤Далёкий берег (Far Shore)
🔤Приморский сектор (Coastland sector)
🔤Тихий пейзаж (Silent Scenery)
🔤Очистительные трубопроводы (Purification Conduits)
🔤Загнивающий филиал (Tainted Branch)
🔤Шлифмашины (The Grinder)
Post #21 55
🔤🔤🔤🔤🔤🔤🔤

🫐 — частично/не сильно заражённый
🫐/🫐 — заражённый
🔤 — не заражённый
🔤Пышная трясина
🔤Заброшенные пустоши
🔤Затопленный пантеон
🔤Подбрюшье
🔤Бесплодные земли
🔤Основание
🔤Засушливые пустоши
🔤Забытый бойлер
🔤Дом На Стороне
🔤Подморье
🔤Мачта
🔤Лунные акры
🔤Парящие острова
🔤Скрытый Сад
🔤Выжженный район
🔤Висячие сады
🔤Путь Паломников
🔤Затерянная расщелина
🔤Воющий разлом
🔤Нейронный лес
🔤Утерянные тоннели
😀😀😀😀😀
🔤Бездна
🔤Железная дорога
🔤Линии метро
🔤Болота
🔤Основная фабрика
Post #20 56
🔤🔤🔤🔤🔤🔤🔤

🫐 — частично/не сильно заражённый
🫐/🫐 — заражённый
🔤 — не заражённый
✴️ — нельзя заразить

✴️ Разбитая терраса
🔤Насоление
🔤Зловонная долина
🔤Холодильная камера
🔤Тепловые воздуховоды
🔤Гребень небес
🔤Поверхность
✴️ Древняя застройка
🔤Пустошь
🔤Миграционный путь
🔤Роща столпов
🔤Сигнальные шпили
🔤Коралловые пещеры
🔤Бурливый туннель
🔤Ржавые обломки
🔤Ливневые пути
🔤Выжженный переулок
🔤Штормовой берег
🔤Туманные трубы
🔤Знойная пустыня
🔤Опустелый путь
🔤Зелёные русла
🔤Разбитые врата
😀😀😀😀😀😀
🫐Внешнее кольцо
🫐Осыпающиеся хребты
🫐Разлагающиеся туннели
🫐Заражённые отходы
🫐Искажённые заводы
🫐Неудачная эволюция
Post #19 53
🔤🔤🔤🔤🔤🔤🔤🔤

p.s. присутствуют регионы из Давнпура, но данное дополнение не является каноном ролевой
🫐 — частично/не сильно заражённый
🫐/🫐 — заражённый
🔤 — не заражённый


🔤Внешняя даль
🔤Трубная база
🔤Мегаполис
🫐Гниль
🔤Затонувшая конструкция
🔤Смотрящая-на-Луну
Post #18 55
🔤🔤🔤🔤🔤🔤🔤🔤🔤

🫐 — частично/не сильно заражённый
🫐/🫐 — заражённый
🔤 — не заражённый
🔤Окраина
🔤Промышленный комплекс
🔤Дренажная система (Водосток)
🔤Дымоход
🫐Свалка
🔤Затенённая цитадель
🔤Побережье
🔤Небесные острова
🫐Корпус
🫐Массивы ферм
🫐Пять Галек
🔤Подземка
Post #14 61
🔤🔤🔤🔤

Что за кубик и как его бросать?


Кубик бросается командой /roll d6, где число перед d6 — значение в стате вашего персонажа. Например, сила равна 3, получится /roll 3d6.

Кубик рандомно определяет успех вашего действия, исходя из умений персонажа. Чем больше значение в стате — тем больше число, следовательно с более большим шансом выпадает успех.

Минимальное значение для умений 2, максимальное 5. То есть статы (сила, погоня, исцеление, чутьё, харизма) не могут быть меньше 2 и больше 5. По умолчанию у каждого умения персонажа стоит двойка, которую можно повысить с помощью навыков.

Минимальное значение духовных статов (ложное просветление, созерцание) равно 1, максимальное 10. При броске отмечать гм (@amnezi2) и ждать его ответа, после писать пост.

Заражение и очищение изначально ничему не равны. Первое доступно в двух случаях: либо вы Смотрящий, либо на этапе гниения. Очищение доступно только в том случае, если персонаж Ткач.
Мин. и макс. значение как у умений — от 2 до 5.

Но как прокачать стат без навыка?


Прокачка работает только для созерцания, ложного просветления, очищения и заражения. Подробно о прокачке этих характеристик расписано в статье о них.

Как определить успешность действия?


Есть 3 возможных исхода — удача, смешанный успех и неудача. Каждый исход варьируется от и до определённого количества выпадаемого значения.

Пределы:

🌟Неудача — 1-6
🌟Смешанный успех — от 7
🌟Успех — от 15


Притом если смешанный успех ближе к неудаче — персонаж не наложал, но справился скорее плохо, чем хорошо, а если ближе к успеху наоборот — не наложал, но справился скорее хорошо, чем плохо.
Post #13 62
𝕋𝕙𝕖 ℂ𝕪𝕔𝕝𝕖 𝕠𝕗 𝕋𝕣𝕦𝕥𝕙 𝕚𝕟𝕗𝕠 🔤🔤🔤🔤🔤🔤 🤍🤍🤍🤍🤍🤍🤍🤍 🔤🔤🔤🔤 Стат для атаки. Определяет мощность удара персонажа. Кубик на силу нужно кидать во время боя, когда наступила ваша очередь. 🌟Неудача — промах 🌟Смешанный успех — вы попали, но удар был не сильным 🌟Успех — сильный удар/попадание !…
🔤🔤🔤🔤🔤🔤🔤🔤🔤

Стат, с помощью которого можно помочь себе или товарищу: облегчить эффект добычи, залечивая раны, или истощения. Если не исцелять эффекты, персонаж может получить обречённость.

Исцеление так же останавливает процессы гниения, что достаточно важно, тк если "Заражение" не откатывать, вы быстро перейдёте на стадию цветения.


🔤🔤🔤🔤🔤

Позволяет прислушаться к звукам, подслушать разговор, распознать обман или заметить то, чего не видно с первого взгляда.

Мудрость, ум. Кубик на чутьё кидается, когда нужно выполнить проверку на знание истории или действовать согласно рассудку.


🔤🔤🔤🔤🔤🔤🔤

Стат для обмана, убеждения, для того, чтобы тебя слушали другие, шли за тобой.

Кубик кидается перед постом, когда вы хотите обвести кого-то вокруг пальца, выступить с речью/предложением перед общиной или компанией.

НО на харизму кидать необязательно, если итоговое решение обговорено и вписано в сюжет.
Post #12 51
🔤🔤🔤🔤🔤🔤
🤍🤍🤍🤍🤍🤍🤍🤍

🔤🔤🔤🔤

Стат для атаки. Определяет мощность удара персонажа. Кубик на силу нужно кидать во время боя, когда наступила ваша очередь.

🌟Неудача — промах
🌟Смешанный успех — вы попали, но удар был не сильным
🌟Успех — сильный удар/попадание

! Серьёзные травмы и увечья обсуждайте с автором персонажа. Наносятся так же при успехе.


🔤🔤🔤🔤🔤🔤

Стат для охоты. Нужно кинуть кубик на погоню, при этом на результат влияют различные факторы:

🌟Непогода — -3
🌟Темнота — -5
🌟Непригодные условия (например, если вы охотитесь под водой, но персонаж плохо плавает) — -5

Также погоня играет роль выносливости (способность долго бежать или плыть) и ловкости (уклонение, парирование)

Вы кидаете на погоню, чтобы:
• Спрятаться в труднодоступном месте
• Убежать/уплыть (если чувствуете, что не можете продолжить бой)
• Чтобы уклониться, отразить удар (даёт возможность избежать сильных ранений при успешном ударе соперника)
Post #11 80
🔤🔤🔤🔤🔤🔤


🛟 Ⲃыжυⲃⲱυύ
〰️〰️〰️

🥬 Ⲙⲟⲏⲁⲭ
〰️〰️〰️

😵 Ⲩⳝυύцⲁ
〰️〰️〰️

🥩 Ⲟⲭⲟⲧⲏυⲕ
〰️〰️〰️

👑 Ⲃⲟжⲇь
〰️〰️〰️

🥼 Ⲩчⲉⲏыύ
〰️〰️〰️

🐱 Ⲙⲁⲧь
〰️〰️〰️

🏕 Ⲕⲟчⲉⲃⲏυⲕ
〰️〰️〰️

🌧 Знᴀхᴀᴩь
〰️〰️〰️

🗡 Ⲧⲉⲭⲏυⲕ
〰️〰️〰️

🗺 Ⲃⲟⲇⲟⲭⲟⲇⲉц
〰️〰️〰️

➖Ⲃⲏυⲙⲁⲏυⲉ: ⲃы ⲙⲟжⲉⲧⲉ ⲃⳅяⲧь ⲧⲟⲗьⲕⲟ 2 ⲏⲁⲃыⲕⲁ, υⲥⲭⲟⲇя υⳅ ⳝυⲟⲅⲣⲁⲫυυ ⲥⲃⲟⲉⲅⲟ ⲡⲉⲣⲥⲟⲏⲁжⲁ! Ⲟⲏ ⲏⲉ ⲙⲟжⲉⲧ υⲙⲉⲧь ⲏⲁⲃыⲕυ, ⲏⲉ ⲡⲟⲇⲭⲟⲇяⳃие ⲉму ⲡⲟ ⲭⲁⲣⲁⲕⲧⲉⲣⲩ υ/υⲗυ жиⳅⲏⲉⲏⲏⲟⲙⲩ ⲟⲡыⲧⲩ.

➖Ⲃы ⲙⲟжⲉⲧⲉ ⲃⲡυⲥⲁⲧь ⲃ ⲁⲏⲕⲉⲧⲩ ⲥⲟⳝⲥⲧⲃⲉⲏⲏыύ ⲡⲣυⲇⲩⲙⲁⲏⲏыύ ⲏⲁⲃыⲕ, ⲡⲣⲉⲇⲃⲁⲣυⲧⲉⲗьⲏⲟ ⲟⳝⲅⲟⲃⲟⲣυⲃ эⲧⲟ ⲥ ⲁⲇⲙυⲏⲟⲙ υ ⲡⲟⲗⲩчυⲃ ⲟⲇⲟⳝⲣⲉⲏυⲉ.
Older posts →
Threads Profile ViewerView any public Threads profile without an account.Open ThreadLook →Writing with AI? Make it sound human.Metric37 rewrites AI drafts so they read naturally. Free AI detector, 1,500 words free.Try Metric37 →