Не помню, говорил ли я вам это раньше, но вообще-то, в бэкграуде я дизайнер. Когда-то давно я учился на промышленного дизайнера, но стал одним из 3-х первых веб-дизайнеров в Екатеринбурге. Последние лет 20-ть я работаю директором, и руками скорее вожу, чем делаю дизайн.
А между тем, дизайн я делать люблю. Потому, что это более захватывающее занятие, чем, например, смотреть сериалы.
Поэтому, три года назад я согласился помочь Крайку со стилем и иллюстрациями "Грани вселенной". Это его магнус опус — НРИ про космические приключения в стиле, примерно, горячо мной любимого "firefly" (Кстати, Натан Филион обещал выпустить про него мульт, ну да это офтопик).
Так вот. Я стал арт-директором этой настольной игры, потому что это весело, потому что я люблю дизайнить и иногда делаю это бесплатно (просто потому что меня прикалывает), но не только по этому.
Еще и потому, что это проект, который дал мне возможность развернутся с нейро-артом, настолько, насколько у меня получится.
Что я понял по дороге.
1. Нейронки прям шагнули за три года (не новость). И это привело к тому, что очень сильно задралась планка требований к иллюстрациям. То что 3 года назад мне казалось хорошим (я говорю и про нейро-арт, и, что важнее, про арт реальных художников), сегодня часто кажется слабым. Еще раз — от насмотренности на нейро-арт, у зрителей поднялись требование ко всему арту, не только нейро.
2. Это приводит к проблеме поиска референсов. Искать их теперь ГОРАЗДО сложнее. Не только потому что весь интернет в нейрослопе. Но и потому, что я (и зритель) стал гораздо насмотренней и, как следствие, привередливей.
3. Нейронки умеют очень многое. Это дает возможность позволить себе говорить визуальным языком то, что раньше мы бы себе не могли позволить показать. Но это так же приводит нас к новым границам требований — и становится понятным, насколько же дофига всего они еще не умеют.
4. Требований к себе как к арт-директору у меня стало ГОРАЗДО больше. Учится надо дофига чему (хотя за эти три года я научился большему чем за предыдущие лет 15).
5. Работы ДОХРЕНА (вон посмотри на скриншот. Это треть возни с обложкой)
Короче — спасибо Крайку за возможность. Хвалите его за геймплей и тексты, Мари хвалите за верстку, а нас с нейронками критикуйте за стиль.
Ну и поддержите компанию.
——
p.s.
Напишите в коментах насколько идиотская идея сделать семинар про то, что мне нынче кажется простым, а что сложным в продакшене полиграфии и вообще 2d артах с помощью ИИ. Выдохну после "Невидимого Монаха" (кстати, к нему все еще можно присоединиться, в т.ч. онлайн), и может быть займусь.
Post #98
785




- 🔥 19
- ❤ 13
- 👍 5