TGViewer
Хороший вопрос Хороший вопрос @the_good_question · 683 subscribers
Post #84 1.47K
card-01.png113.6 KB card-02.png132.3 KB card-03.png98.5 KB card-04.png102.9 KB card-05.png98 KB card-06.png79.8 KB card-07.png85.1 KB
Рынок Proof of Work: Черновик позиции

Вынесу из комментов. Читал дискуссию у Ларьяновского о том, что он думает про генеративные тексты. И подумал, что цеховые дискуссии среди LARP-мастеров вновь отличный полигон для понимания того, как работает общество и рынок вообще. (А всё потому что в лабораторных играх мы пытаемся делать игры про острые темы).

Итак, у нас в чате разработчиков игр, была дискуссия про то, следует ли применять (и как относиться к применению) ИИ в разработке и проведении игр. Вывод такой: если автор игры/текста/другого произведения не вкладывал усилий в создание произведения, он не может рассчитывать на то, что игрок будет прилагать усилия, играя. А поскольку удовольствие от игры возникает в ходе усилий от добровольного преодоления препятствий, отсутствие таких усилий во время игры убивает радость от игры.
Другими словами — у нас нет другого способа вложить личность в произведение, кроме как достаточно натрахаться при создании. И если личность автора недостаточно втерта в произведение — игроку незачем прилагать ответные усилия. Или, если не так радикально — игрок будет тем меньше прилагать усилий, чем меньше верит в то, что работает с плодом усилий автора.

Возвращаясь к дискуссии у Ларьяновского. Вот что он говорит:

> «Когда текст написан человеком, я могу легко его оценить. Если я (не) знаю человека и его экспертный уровень, то могу на этом основании сформировать бюджет риска, который потрачу на доверие к его словам. Ключевое слово — доверие. Высокое или низкое. Я вижу автора и в этот момент в мозгу загорается лампочка с уровнем риска к его словам. Мозг ленивый и каждый раз оценивать не хочет, так что у меня есть готовый ярлык (бюджет риска) на каждого известного и критерии оценки для неизвестного.»

С ИИ-текстом этот механизм ломается: доверенного ярлыка нет, более того есть предубеждение против. Поэтому объём усилий (игрока) на верификацию вырастает — либо ты тратишь больше, либо отказываешься от взаимодействия.

С учётом аргумента о том, что отсутствие доверия к источнику увеличивает объём потенциальных усилий, — получается и вовсе грустная картинка. Попытка сэкономить на мышлении при создании игры приводит к тому, что барьер на вход в игру вырастет, а радость от преодолённого барьера снизится.

Всё это — позитивная гипотеза, которая говорит, что мы продолжим прилагать усилия, создавая что-то с претензией на душевную работу, как бы ни шагнули вперёд средства производства. И главным активом в мире, где мимикрия под результат мышления будет всё улучшаться, станет доказательство подлинности. Короче — рынок Proof of Work будет только расти.

У этой гипотезы есть граница применимости: три типа рынков
(название и типология мои)

1. Фиктивные рынки — торгуется суррогат, не влияющий на поведение (клики, охваты). PoW не нужен.
2. Компульсивные рынки — торгуется изменение поведения, минующее осознание. PoW не нужен и даже мешает.
3. Рынки с PoW — торгуется изменение состояния в результате усилия, требующего осознания. Только здесь гипотеза работает.

Хочется работать с третьей группой: там интереснее и выжить можно в конкуренции. Но, есть и четвертый рынок, который все портит:

4. Это рынок привычки. На нем доверие нужно на входе, а потом внимание автора падает

Хороший вопрос:
На каких рынках логика Proof of Work является сигналом ценности, а на каких наоборот обесценивается?
— Где усилие становится / перестаёт быть сигналом ценности — и что его заменяет?
— Какие есть другие сигналы доверия, которые могут перебить значимость PoW? И в каких кейсах могут, а в каких нет?

p.s. — скажите — удобен ли формат таких карточек? или не парится и просто текст писать?
  • ❤ 19
  • ⚡ 3
  • 🔥 1
  • 👌 1
More from @the_good_question
  1. Aug 5, 2026Друзья, мы вплотную подошли к запуску курсу ДПО по прикладным играм, завтра, 6 августа в 1…
  2. Aug 5, 2026Прорекламирую вам инициативу моего друга Юргена. Мы с ним сделали гору игр и Юра, без дура…
  3. Jul 24, 2026Коротенький анонс. Как я тут уже говорил — кроме всего прочего я арт-директор "Жизнь и стр…
  4. Jul 7, 2026Я написал инструкцию для себя: как получать от ИИ пользу, не теряя себя и смысл деятельнос…
  5. Jun 30, 2026Использую канал в личных целях. Я в Лондоне с сегодня и до утра воскресенья. В субботу дел…
  6. Jun 15, 2026Привет. Я долго не писал, потому что был в перегрузе, но теперь есть повод. Как некоторые…
Threads Profile ViewerView any public Threads profile without an account.Open ThreadLook →Writing with AI? Make it sound human.Metric37 rewrites AI drafts so they read naturally. Free AI detector, 1,500 words free.Try Metric37 →