Шейдеры - лучший друг разработчика.
Апдейт: без контекста пожалуй не очень понятно, что происходит на скриншоте.
Создавать новый контент силами маленькой инди-команды это всегда боль, особенно для игры с топ-даун перспективой (для каждого персонажа приходится рисовать как минимум по три варианта каждой анимации).
И вот тут на помощь приходит использование шейдеров - добавляешь один такой поверх объекта противника и вуаля, все спрайты объекта автоматом перекрашиваются в новые цвета. Был один слайм, стало два - зеленый и желтый. И все это буквально в несколько кликов мыши.
В самом верхнем ряду пример использования шейдеров для окраски главной героини при наложении негативных эффектов - заморозки и заражения.
PS: предвосхищая вопросы, редактор Godot
Post #91
422

- ❤🔥 16
- 🔥 3
- ❤ 2
- 💯 1