WASD (незаменимой комбинацией клавиш для игр). Как думаете, почему мы используем именно эту раскладку и откуда это всё пошло?• Сегодня
WASD кажется неизбежной и незаменимой комбинацией клавиш для игр. Как только в 3D-шутерах появилось управление мышью, стало сложно, во всяком случае правше, держать пальцы на стрелках. Клавиши в левой части клавиатуры более удобны, и там легче достать до Shift и Space. Но это сейчас WASD кажется оптимальным и единственно верным выбором, а вот 20 лет назад мало игроков использовали эту комбинацию.• На заре шутеров не было единого стандарта управления клавиатурой, геймеры пытались самостоятельно подобрать оптимальный вариант. Разработчики игр ставили по умолчанию различные комбинации для движения, в том числе стрелки. Шутер System Shock в 1994 году предлагал
ASDX. В Descent для движения вперёд и назад использовали AZ, а выглянуть из-за угла можно было с помощью QE. Геймеры пробовали и другие комбинации, вроде ZXCV и ESDF.• Общепринятому сегодня стандарту
WASD потребовалось несколько лет, чтобы прочно войти в обиход игроков по всему миру. Неизвестно, кто именно первым начал использовать эту комбинацию, но очень весомый вклад в её популяризацию внёс один человек - Деннис "Thresh" Фонг, величайший игрок в Quake.• Фонг в 1997 году выиграл в первом национальном турнире Quake tournament личный Ferrari 328 Джонна Кармака, основателя ID Software. И в тот момент, когда он убивал Тома "Entropy" Кимзи, правая рука Фонга лежала на мыши, а левая - на комбинации
WASD.• Деннис Фонг за несколько лет до чемпионата играл в Doom со своим братом, используя исключительно клавиатуру. Но в Doom в мыши не было смысла, потому что смотреть вверх и вниз не было необходимостью. Вы направляли оружие в сторону противника, не ориентируясь на его положение по вертикальной оси.
• И Деннис Фонг, и его брат Лайл были отличными игроками. Но Деннис проигрывал брату, который использовал трекбол, поэтому одним летом Фонг принял решение научиться играть мышью. И стал непобедимым.
• За этим последовали эксперименты, например,
WADX. Но в итоге Фонг нашёл WASD и стал использовать только эту комбинацию. Он ли придумал эту схему? Возможно, нет. Другие люди тоже пытались использовать левую сторону клавиатуры в Doom в то же время. Но без влияния Фонга комбинация могла не стать стандартом.• Кстати, в Quake 2
WASD всё ещё была в качестве отдельной раскладки. А вот в вышедшей в 1998 году Half-Life впервые для шутера комбинация WASD покинула скамейку запасных и стала управлением по умолчанию. В 1999 году Quake 3 наконец добавила WASD в настройки по умолчанию. Затем пошли другие шутеры, но именно Half-Life и Quake 3 внесли основной вклад в популярность раскладки. • В 2004 году выходит World of Warcraft с теми же настройками по умолчанию, и если бы
WASD ещё не была основной для всех, комбинация после WoW точно вошла бы в обиход миллионов геймеров.• Интересно, что и Гейб Ньюэлл, основатель компании Valve, не использует
WASD. Его логика состоит в том, что игры не должны уводить ваши руки от их положения при обычной печати. Поэтому он также использует сдвинутую вправо перевёрнутую T - ESDF. Другой разработчик Half-Life, гейм-дизайнер Дарио Касали предпочитает ASXC.• Есть и иные варианты. Кто-то предпочитает
RDFG. Есть фанаты TFGH. Даже 5RTY и EDAF. А еще были специальные клавиатуры (на фото), где слева были расположены стрелочки для управления. Как то так...#Разное
