The World Domination | Techworld5 урок по моддингу на Hearts Of Iron 4 Как добавить загрузочные скрины в мод. Создаем папку (в папке с модом, где common, music и т.д) gfx если ее нет. В ней loadingscreens, и дальше берем с какого нибудь сайта, и через паинт меняете разрешение 1920 на 1440…
Если хотите сделать еще, то пишете load_1 и так по порядку, (load_1_small, если не хотите рисковать тоже)
5 урок по моддингу на Hearts Of Iron 4 Как добавить загрузочные скрины в мод. Создаем папку (в папке с модом, где common, music и т.д) gfx если ее нет. В ней loadingscreens, и дальше берем с какого нибудь сайта, и через паинт меняете разрешение 1920 на 1440, делаете копию, которая нам понадобится. Или можете через конвертер, забив в гугле "изменить разрешение картинки" дальше закидываем в эту папку сам этот файл, и называем ее так load_0.dds (Обязательно в формате dds, вы можете через конвертер это сделать, но если у вас получится просто переименовать, делайте так. Сейчас идет необязательная часть, но я ее сделал на всякий случай. Теперь берем копию, кидаем туда же, изменяем его разрешение уже 192 на 144, называем load_0_small.dds Теперь у вас есть свой один загрузочный экран! Но, скорее всего вы начнете много их добавлять, чтобы заменить все эти ваши загрузочные файлы вместо стандартных, вам надо выйти из папки с модом, и найти ваш файл с раслирением .mod В нем(можете скопировать) replace_path="gfx/loadingscreens" (Если у вас не получается печатать, нажмите по файлу правой кнопкой мыши, свойства, убрать галочку с только чтения. Также после этой штучки обратно только чтение ставим галочку, ну можете не ставить, как хотите. Дальше в папке с модом есть descriptor.mod, в нем все также делаем. Ну на этом все
Обнова мода,только на пк пока что. Добавлено: Теперь ии стал серьезнее, делает "котлы" и более делает аспект на войне и линии фронта. Увеличились требования ядерки:технология повышена,800.000 сама ядерка стоит, 1000 ядерок лимит.Ну и вассалы не могут строить ядерку.Ну и мини перелевающийся градиент, когда выполнил все требования для создания ядерки.
The World Domination | TechworldЯ мог бы продолжить конечно фокусы, и я это буду, но это как внеурочный урок 4 урок по моддингу на Hearts Of Iron 4 Как сделать цветной текст Просто, в любом текстовом файле, но скорее всего это в localisation/russian будет. К примеру, у вас там в скобках…
3.2 урок "Продолжение фокусов" Моддинг по Хой4 У вас,даже если все правильно все сделать не будет иконки.Недостаточно ее по правильному пути и сохранению в формат .dds. Создадим в папке interface файл goals1.gfx (название без цифры 1 убрало все пути к нашему фокусу) SpriteType = { name = "GFX_focus_sssr" texturefile = "gfx/interface/goals/focus_sssr.dds" } думаю тут давно понятно,в нейм пишете название фокуса,а гфх не удаляем,а в текстур файле путь к названию фокуса(если это ваш первый фокус.в конце файла ставим вторую скобку) создадим файл goals1_shine.gfx spriteTypes = {
SpriteType = { name = "GFX_focus_goal_generic_political_focus_shine" texturefile = "gfx/interface/goals/focus_goal_generic_political_focus.dds" effectFile = "gfx/FX/buttonstate.lua" animation = { animationmaskfile = "gfx/interface/goals/focus_goal_generic_political_focus.dds" animationtexturefile = "gfx/interface/goals/shine_overlay.dds" animationrotation = -90.0 animationlooping = no animationtime = 0.75 animationdelay = 0 animationblendmode = "add" animationtype = "scrolling" animationrotationoffset = { x = 0.0 y = 0.0 } animationtexturescale = { x = 1.0 y = 1.0 } } animation = { animationmaskfile = "gfx/interface/goals/focus_goal_generic_political_focus.dds" animationtexturefile = "gfx/interface/goals/shine_overlay.dds" animationrotation = 90.0 animationlooping = no animationtime = 0.75 animationdelay = 0 animationblendmode = "add" animationtype = "scrolling" animationrotationoffset = { x = 0.0 y = 0.0 } animationtexturescale = { x = 1.0 y = 1.0 } } legacy_lazy_load = no } (еще одна скобка,если это последний фокус ,рекомендуется сразу ставить 2 скобку) тут прописывается анимация для фокуса, то есть эффект свечения и т.д,скобки так и оставляем,если в будущем как и в том файле будете делать еще иконки свои, то убираете вторую скобку и пишете также.Тут впринципе просто поменять все на свое название и оставляете GFX(во второй раз строчку spriteTypes = { не пишем) ну,вроде на этом все
The World Domination | Techworld3.1 урок (продолжение фокусов) как сделать локализацию фокуса создаем в localisation/russian файл am_focus_l_russian.yml (почему am приписка?да все потому что,если мы сделаем название focus_l_russian.yml ,то заменяться все все локализированные фокусы на русском(вообще…
Я мог бы продолжить конечно фокусы, и я это буду, но это как внеурочный урок 4 урок по моддингу на Hearts Of Iron 4 Как сделать цветной текст Просто, в любом текстовом файле, но скорее всего это в localisation/russian будет. К примеру, у вас там в скобках есть "Этот текст красный" Вам нужно в начале § этот знак, а дальше к примеру r То есть §R или §r На андроиде нужно: зажать символ & и вверху выбрать его. На пк:задержать клавишу Alt и на нумпаде(там есть на клавиатуре дальше справа ) ввести, не отрывая Alt 0167 и отпустить Alt когда написали. То есть у вас было LOADING_TIPS_0 "«Хм»". \n- Кто то И стало LOADING_TIPS_0 "§R«Хм»". \n- Кто то Но вы можете типо сделать переливающего, точнее например красный одна буква, потом другая буква уже под другим цветом. Тогда нужно §Rа!§Н (если чо это буквы аН) если не ошибаюсь так. Дефолтный список этих цветов b - Черный g - Серый B - Синий C - Голубой G - Зеленый H, Y - Желтый L - Песочный O - Оранжевый R - Красный T, W - Белый 1 - Фиолетовый 2 - Светло-синий 3 - Более светлый синий 4 - Светло-голубой 5 - Более светлый голубой 6 - Светло-зеленый 7 - Более светлый зеленый 8 - Золотой 9 - Светло-оранжевый 0 - Маджента ! - [Сбрасывает последнюю окраску] Но это цветной текст на самом деле не очень красив, используется для подчеркивания в фокусах или когда пишешь описания к правителю и т.д. Ну на этом все
The World Domination | TechworldШо то на подобии корявого тизера.Короче,часть правителей из моего нового мода на игру Age Of History2:Definitive Edition (мод называется Project Victoria)поветствующий о игре Victoria 2 и Викторианской Эпохи.
Кстати,сделал функцию такую,что появляется красивый курсор кастомный из Виктории 2 по умолчанию,а поэже,если двигать армией или перенаправлять,то она появляется перчаткой из Хой4
Шо то на подобии корявого тизера.Короче,часть правителей из моего нового мода на игру Age Of History2:Definitive Edition (мод называется Project Victoria)поветствующий о игре Victoria 2 и Викторианской Эпохи.