Как вы помните из
этого сообщения, я рассказывал вам про систему дочерних модов. И я говорил что одним из первых будет дочерний мод на Red Alert. Собственно говоря я хочу поговорить про этот, будующий дочерний мод.
========================
В моде будет 10 сценариев. Red Alert 1: pre war, события в первом Red Alert-е до начала Второй мировой. (У СССР территории после Зимней Войны, Эстония, Латвия, Синьдзян в составе Коминтерна, Мир напоминает довоенный, за исключением Веймарской Республики, вместо Рейха, идущих 2 японо-китайской и японо-американских воин, ну и расширенного Коминтерна), Red Alert 1: war, сценарий на начала игры в первом Red Alert-е (Под контролем СССР находится весь Китай и Индия (да так в каноне), Финляндия, Польша, Венгрия, Румыния, Ирак и Средний восток (Причём судя по всему При захвате Финляндии и Польши, война с Альянсом не началась, так как я вычитал на одной Fandom вики по C&C, что во втором Red Alert-е Финляндия часть СССР, да и многие фан. карты показывают Финляндию под СССР, так что Финляндию оставили в составе СССР)), Red Alet 2, Red Alert 2: Yuri's Revenge, Red Alert 3 и Red Alert 3: Uprising, присутствующие в доп.сценариях TDI, Red Alert 3: Soviet victory, альтернативная концовка с победой СССР (Целостность Финской ССР востановленна, Германская ССР аннексировала ФРГ, созданы Австрийская и Греческая ССРы, Япония стала "16 республикой" (по факту очередным ССР) в Европе западнее Германии государства-спутники СССР, в США варлорды), Red Alert 3: Japanese victory, альтернативная концовка с победой Японии (Приморье и Западное побережье в составе Империи, Тихий океан внутренний для Японии, в Китае японские марионетки, в Восточной Сибири варлорды и т.д.), Tiderium War, 3 Tiderium War.
========================
Одной из причин почему мне хочется сделать данный дочерний мод – это технологии.
Тут надо понимать, как работают технологии в Age of History 3. У каждой технологии есть свой тэг, и когда ты выдаёшь в редакторе какому-нибудь государству н-ную технологию, то все технологии, ведущие к выданной, открываются. А так же, боты изучают в приоретете изучают технологии с меньшой стоймостью, если она неповторяющаяся. Что это значит на практике, то, что можно делать ветки технологий для разных стран.
Как это будет выглядеть, сначала идёт общая технология, откуда расходятся все ветки, СССР, Альянс, Империя, Юрий и т.д., у ветак будут тиры по частям игры. То есть сначала идёт общая стартовая технология, затем технология фракции (они будут дорогими, чтобы у бота и игрока небыло соблазна открыть технологии другой фракции, без соответствующих ивентов), открывающая первый тир. В
се технологии ведут, помимо в улутшенные свои версии из высшего тира, в "технологию нового тира". Для чего это сделано? Если выдать в редакторе, СССР танк "Апокалипсис" из Red Alert 3, то СССР получит все технологии из Red Alert 1 и 2. Так же будут тупиковые технологии под фракций, таких как Ирак у СССР. Так же я хочу сделать технологию для Германской ССР, что бы она могла производить сухопутные крейсера типа Ratte и ТГ-5.
Остаётся вопрос по поводу фракций с меньшим количиством тиров, а так же делать ли технологии JDA 4-ым тиром Альянса, но это потом решим.
========================
Ну и на последок, пути СССР в сценарии по Red Alert 3:
1. Победа Альянса, выход в Uprising, т.е гражданская война в СССР.
2. Победа Японии, во главе остатков СССР становится Зелинский (да это по канону Японской компании)
3.Победа СССР (Компания за СССР)
4. Победа СССР, но Черденко убивает советского генерала-игрока и сохраняет власть.
5. Победа СССР, но Крюков побеждает советского генерала-игрока и свергает Черденко.
6. Контрпереворот Романова.
7. Путь Кейна
8. Путь Юрия
9. Переворот партии, главой СССР становится не премьер, а генсек:
9.1 путь Брежнева.
9.2 Андропов.
9.3 Черненко
9.4 Прочие ИРЛ личности, типа Горбачёва, Романова, Громыки.
============================
P.S. Названия сценариев, будут токавыми до появления дочернего мода, в дочернем моде они будут на русском и более лорно названны.