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Keine Framerate-Einbrüche mehr: Microsoft hat den Zugang zur Technologie für das Vorladen von Shadern, Advanced Shader Delivery (ASD), eröffnet, die ein altes Problem von Gaming-PCs lösen soll: die Kompilierung von Shadern, die entweder beim ersten Start des Spiels warten lässt oder während des Spiels zu Rucklern führt.

Die Idee von ASD ist, dass bereits vorcompilierte Shader, die speziell für die Hardware des Nutzers optimiert sind, zusammen mit den Spieldateien geladen werden können – ähnlich wie es auf Konsolen geschieht. Zuvor wurde die Technologie auf der Xbox ROG Ally getestet, und jetzt steht sie allen Spieleentwicklern zur Verfügung, die ihre Spiele im Microsoft Store veröffentlichen.

Dazu müssen sie den neuesten Xbox Game Package Manager verwenden und Shader für alle unterstützten Plattformen in State Object Database (SODB) Pakete bündeln. Die Nutzer müssen nichts unternehmen.
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