Давние подписчики знают, что я являюсь любителем серии "Heroes of Might and Magic"
Здесь достаточно подробно расписал своё отношение к разным частям тут
https://t.me/tech_b0lt_Genona/4617
Там же я писал про анонс
Heroes of Might and Magic: Olden EraИ вот недавно выкатили бесплатную демку
https://store.steampowered.com/app/3105440/Heroes_of_Might_and_Magic_Olden_Era/
Так как я Steam не пользую, то играл в новую версию ещё из "зелёного магазина" (запускается под wine, кстати).
Стилистика мне не нравится, но это неизбежность. Издатели пытаются зацепить как можно больший круг потенциальных покупателей.
В целом демка хорошая, есть интересные механики, так что любителям серии рекомендую. Точно есть что фиксить, но релиз обещают в 2026 году поэтому велик шанс, что многое исправят.
В целом это "Герои 8", которые многие механики взяли из классических "Героев 3". Пусть понятный с коммерческой точки зрения.
А ещё хочется поделиться мыслями @nikitonsky, который написал два больших поста про UX (я слегка цитат наброшу, остальное по ссылкам)
> Самый большой прокол это экран итогов битвы. Ты подрался (или автобой просимулировал битву) и тебе показывают окно, сколько юнитов ты потерял. Все логично. Но! Вместо того, чтобы показать потери, тебе показывают изначальный состав армии. Начал бой с сотней эльфов? Покажут эльфы — сто. Зачем мне эта информация? Неясно.
> И только потом, спустя заметную задержку (несколько секунд, буквально), поверх изначального состава появляются потери. Типа, минус десять эльфов. Но несколько секунд — это вечность! Если тебе правда интересны итоги, никакого терпения не хватит их дождаться.
> Остальное менее брутально, из интересного — кнопка завершения хода. Ее придумали, кажется, еще в Нивале в пятых Героях, потом утащили в Цивилизацию (или наоборот), короче, справа внизу есть огромная такая кнопища «закончить ход». Все классно, все нормально.
Проблема в том, что когда ты заходишь в город, эта кнопка меняет свою функцию. Вместо «закончить ход» она начинает работать как «выйти из города». Это а-я-яй! Так нельзя. Нельзя сначала приучать пользователя к кнопке, а потом менять ее функцию.
> в городе можно построить что-то около двух десятков разных зданий, но они разблокируются постепенно: одни зависят от других.
Решение в лоб? Нарисовать весь этот граф зависимостей явно, прям вывалить его на пользователя как есть. Со всеми стрелочками. Так, в общем-то, и сделали.
Проблемы? Это выглядит устрашающе. Как запутанная диаграмма классов. Спасибо, мне UML-я и на работе хватает.
> Мне поэтому нравился экран построек в третьих — зависимости спрятаны в тултипах, но если приспичило что-то построить, идешь и читаешь, что для этого нужно.
> Нет возможности рассмотреть артефакты, когда их подбираешь/получаешь за битву. Камон, это же главный кайф игры — смотреть и изучать награду!
https://t.me/nikitonsky_pub/931
https://t.me/nikitonsky_pub/932
Всем хороших выходных! ❤️