2/2
И последнее про экран построек, а то недостаточно я его поругал. Как построить здание? Нужно на него навести мышку. Появится тултип. Что дальше? Надо нажать. Мышка в этот момент непонятно где: вроде как над иконкой здания, но под тултипом? Или над тултипом? Короче, не очень понятно, куда мы нажимаем, но надо нажать. Что произойдет? В тултипе появится кнопка! Да, вот так вот. Кнопка. В тултипе. Которая еще и не сразу там есть. А кнопка уже строит.
Как нужно было делать? Можно было бы показывать всплывающее окно по нажатию на иконку (не наведению, кликать под тултипом все еще странно). Или можно эту кнопку рисовать прямо рядом с иконкой. Но нажимать кнопку в тултипе, ребят, это странно. Нет такого формата, и изобретать его не стоило.
Фух, ну вроде с постройкой все. Есть еще всякое по мелочи: верхняя часть объекта не кликабельна, если она торчит. Игра изометричная, и, скажем, есть на карте город. Его основание это круг, в проекции эллипс. Вот если внутри него кликнуть, выберется город. Но моделька самого города выше этого эллипса на земле, она растет вверх. И вот в эту выходящую за рамки проекции область кликнуть нельзя, хотя это, очевидно, тоже город.
Мне не очень нравится, как показывается урон. Если ты нанес 450 урона и убил 6 моделек, то всплывут обе цифры: и −450, и −6. Я бы хотел, чтобы если прям убил несколько моделей, показывало сколько убил, а если не убил даже ни одной, то тогда урон. Или вообще урон не показывать (он есть в логе в любом случае, плюс полоска здоровья скушается), только смерти. Потому что смерти и это круто и важно, а урон, ну, уже чуть менее интересно.
Герои на карте не идут куда-то, если есть препятствие. Скажем, на карте есть сундук с охраной, я жму на сундук, хотелось бы, чтобы он подошел к охране. Сейчас просто ничего не происходит.
Нет возможности рассмотреть артефакты, когда их подбираешь/получаешь за битву. Камон, это же главный кайф игры — смотреть и изучать награду!
Очень. Долгие. Анимации. В. Бою. Стреляешь ты, например, в кого-то. Вот твой лучник заряжает. Стреляет. Стрела летит. Долетает. Отряд корчится. Взлетают цифры урона. Каждый шаг — отдельная анимация. Потом еще все возвращаются в нейтральное положение. И тут второй выстрел! Наверняка это все можно как-то скомпрессировать, типа, пока летят цифры, можно уже заряжать во второй раз, или вообще дать пользователю следующую команду отдавать.
Обилие иконок и попапов. Почти каждый аспект зашифрован иконкой, и нужно наводить на его иконку, чтобы понять, что там. У каждого существа по пять-семь иконок, у каждого навыка. Это просто невозможно, наводить на них всех. Напишите просто текстом: живое, стреляет. Можете пунктирное подчеркивание сделать, если хочется дальше разъяснить. Но, пожалуйста, не заставляйте меня наводить на иконки, чтобы узнать, что вот эта вот странно нарисованная стрела это «двойной выстрел». Я словами с сто раз быстрее прочитаю и пойму, и наводить никуда не надо.
Еще смешное: есть какое-то окно, которое тебя информирует, типа, что-то произошло. И в нем вместо кнопки закрытия красуется надпись: «Нажмите любую кнопку, чтобы закрыть это окно». Смешно, потому что кнопка «Закрыть» прочиталась бы в сто раз бысрее и вообще на автомате бы сработала. А тут типа помогли (закрыть окно проще), но поскольку нестандартно, то это надо объяснять, и ушло больше слов и усилий в итоге, и помощь не состоялась.
Это примерно все, часть из этого (что легко объяснить) я еще зарепорчу через багтрекер, но фидбек это фидбек, его обрабатывают массово, а пост от high-profile блоггера иногда может больше внимания привлечь и в итоге больше изменить. Так что если знаете кого из Unfrozen — покажите им. Я все это пишу, потому что переживаю и хочу героев с хорошим интерфейсом, а не потому что хейчу. Так-то графика, например, местами очень красивая, лазить по карте, смотреть на модельки очень приятно. Вот к этой графике еще бы интерфейс хороший, и цены бы этой игре не было.
Post #932
10.8K
- ❤ 84
- 🥱 28
- 👍 26
- 🎅 5
- 🔥 4
- 💊 3
- 🫡 2
- ✍ 1
- 😁 1